武侠Q传gm版弟子属性介绍,弟子属性大致分为成长属性和非成长属性两类。成长属性会随着等级提升而增加,非成长属性则主要靠装备、阵法、武学来获得收益效果。下面就把每种属性分别起什么作用说清楚。
武侠Q传gm版弟子属性介绍
弟子的属性有两种:一种是成长属性,会跟着弟子等级提升而增加,包括气血、武力、内力、身法、防御、真气;另一种是非成长属性,只能通过装备、阵法、武学获得收益,包括命中、闪避、暴击、抗暴、会心。接下来逐个说说这些属性对弟子的影响。
1、【成长属性】
气血:就是弟子的血量,内力比拼时也会算进去。头饰能提供比较多的气血属性。
武力:代表弟子的攻击力,既决定普通攻击伤害,也影响所有武学造成的伤害。武器能提供大量武力属性。
内力:内力高低会影响内力比拼的强度,同时也会影响部分武学的伤害。另外,受到武学伤害时,内力越高,化解武学伤害的几率越大,减掉的伤害也越多。饰品能提供大量内力属性。
身法:身法高低不只决定战斗中谁先出手,还会影响阵首弟子的反击可能性,同时身法也影响部分武学造成的伤害。鞋子能提供大量身法属性。
防御:防御高低影响受到的伤害程度,防御越高,被普通攻击和武功攻击打到的伤害就越低。服饰能提供大量防御属性。
真气:真气值决定弟子能装备多少武学,越高级的武学占用的真气值越多。真气值会随着弟子等级提升而提升。

2、【非成长属性】
命中:命中越高,普通攻击越不容易被闪避。
闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。
暴击:暴击越高,普通攻击和武学造成的伤害越容易出暴击。
抗暴:抗暴越高,被普通攻击和武学攻击打出暴击的可能性越低。
会心:会心越高,普通攻击和武学造成的暴击伤害越大。

3、【弟子属性的成长】
弟子等级提升后,成长属性也会得到提升,不过每个弟子的属性成长速度差别很大。有的弟子初始属性看起来很低,但等级越高,得到的回报也越高。另外,一些特别角色的属性成长也比较特殊,比如西门吹雪的内力永远是0,不会随着等级成长。

小编就整理到这里,大家看弟子属性时按成长和非成长来区分就好。








