转生成为魔物游戏阵容搭配及关卡的推进,这篇攻略主要整理一套从开局到7500关的阵容养成思路,以及各个关卡阶段该用什么魔物、资源怎么分配。内容按照实际体验来写,重点讲清楚什么时候换输出、什么时候准备转生,避免走弯路。
转生成为魔物游戏阵容搭配及关卡的推进
先放一张毕业阵容图,如下图:

毕业(7500关)最低需要这些魔物:
一转幼体蜘蛛子(10星最优)三转矮人王(10星)三转骷髅骑士(10星)一转魅惑女妖(10星最优)二转裂开猫(至少8星,神器带攻击属性)
(一转是为了方便拖动)
目前最快打到6000关需要29天,用的就是上面这套阵容。这样培养成本与压力最低,速度也最快,而且直接养成不会走弯路,目测新关卡还能继续用。
国庆刚开放6000-7000关时,矮人王依旧很坚挺,能抗很久,用裂开猫做输出感觉游戏难度并没有增加多少,但其他刺客的输出明显越来越乏力。所以用裂开猫推关,只要能打到6000,过7000只是时间问题。7000-7500也没感觉有难度提升。
下面进入进度讲解。
1、开局:1-850关
现在神话获取难度降低了,没必要再花心思培养橙色刺客(精灵王)。开局可以用蓝色精灵弓箭手当主C,品质低、获取容易、升星快,而且魔物带有百分比扣血技能,前期很舒服。
我们拿两个自选传说直接选矮人王。可以通过卡善的方式(主页祭坛篇有卡善方法)获取恶的矮人,直接开祭坛生娃,最快速度搞到四星。在这之前,阵容里只要保证有矮人(盾),用好兽人酒馆快速升级矮人王,还是可以在前面孤军奋战的。后面通过招募获取精灵弓箭手,可以放进阵容当C,高星级带来的加成让他低级别也能打伤害。
有精灵王、冥神也可以放进去先用一用,前面都是凑数的,用谁无所谓,只要别把资源浪费在他们身上就行。
提到的魔物图片如下:

通过850关后解锁极品装备,大概两天到三天就能凑齐满级极品装备,对战力有中等幅度提升。而且获取钻石越来越多,大量抽卡会让精灵弓箭手星级逐渐高于其他魔物。进入下一阶段,开始筹备阵容雏形。
2、851-3000关

上图是符合实际的最佳阵容,注意站位,蜘蛛子放一号位过图概率更大(更容易控制boss)。
最低通过要求如下:
矮人王3000级(平均5星,最低4星)骷髅骑士3000级(平均6星,最低4星)精灵弓箭手3000级(平均7星,最低6星)幼体蜘蛛子3000级(平均6星,最低3星)
一般情况有这四个就可以过,是最低配置。战力方面,目前最低通过战力为1.6m,平均在2-2.5m之间。
a、精灵弓箭手可以用四星以上的裂开猫代替,注意裂开猫四星之前不要上阵。
b、也可以用四星冥神代替。冥神后期乏力,不建议升到五星以上。根据关卡怪物减伤的提高,冥神百分比扣血技能逐步失效,导致3500关后输出明显跟不上,4000关就完全打不动了,止步于此。即使星级高,在7000关三转1m攻击的冥神伤害也降到可怜的100k,暴击才250k,同档裂开猫是冥神输出的8-10倍。ps:曾经靠爆伤的九星冥神嘎嘎乱杀的时代已经结束,包里的十星冥神变成了典藏品。
c、精灵弓箭手还可以用五星幽冥精灵王代替。精灵王同冥神,不建议过于培养,不排除有些小可爱抽不到弓箭手,所以精灵王纳入替补,但仅止步于3000关。(虽然8星+也可到4000,但不如培养精灵弓箭手又快又省资源)
需要注意的是,有极个别关卡会有暴君主宰、癞蛤蟆王、死神木乃伊、黑暗祭司等输出夸张的boss,这时候可以用蜘蛛子的精神混乱对boss进行控制,这样就解决了最大的威胁,提高通过概率。
总结一下:现在过渡时期基本都会用弓箭手,大部分玩家都是在弓箭手七星的时候过了3000并换上了猫。
我开小号玩运气比较好,在第六天出了恶3裂开猫。阵容大概第八天满级,阵容为:4星矮子+5星弓箭手+2星蜘蛛子+4星骷髅骑士+三星魅惑女妖,关卡进度为900左右。(此时裂开猫正在生娃)
又花了两天搞好装备,到第10天磨进度也打到了1500左右,在第10天拿出五星裂开猫换下了六星精灵弓箭手,肝了一天一夜,在第11天直接通关3000,塔还在1000多点。后面又花了三天过塔,过程实在让我不愿意再玩小号了。(塔的难度比关卡稍高,怪物特点是攻高防低,全靠盾开技能抗伤害,一般会落后关卡500左右,但只要肝一点也可以追上)
3、3000-4000关
很多玩家过了关卡和巅峰塔3000之后甚至还没有猫,我们依旧可以用上图阵容磨,但精灵弓箭手要升10星,慢慢打也可以过4000,不过相当吃力。有裂开猫6星后就可以继续推进。
这里不转生大概只能打到3500左右,转生后魔物可以再升1000级,而且可手拖。下图为手拖推关卡占位方法参考:


理由是,后面关卡大概率boss会从右下角出,这样可以直接群殴boss,蜘蛛子也可以第一时间进行控制,而且盾的靠外放置会第一时间吸引敌人,更好地保护后排。
其他情况可自行随机应变,技巧不过多赘述,因为思路不变,都是先手控制boss并且盾吸引仇恨。
推塔手拖占位方法:

假装一下这是巅峰塔的图,只要手拖蜘蛛子到boss脸上控制即可。需要注意的是手不要太快,先让他们反应一会,盾吸到仇恨再拉蜘蛛子,不然太快会拉过去被群殴死。
还要注意弓箭手的占位在前面是为了更快输出,但有时候也会被优先攻击,需要玩家根据情况变换他的位置,让他能够安全输出。
4、4000-5500关
从这里开始没有裂开猫基本上玩不动了,就需要用6-7星裂开猫进行输出。因为有些关卡boss是魔螃蟹或者美杜莎,回血技能变态,刺客输出不够的话根本打不死,就会卡关,这才是真正意义上的卡关(其他时候大部分都是过关概率小,但总归有希望)。
魅惑女妖作为廉价奶妈还是很好用的,大量回血可以让前排更坚挺,给刺客争取输出时间。
补充:七星猫要着手把羁绊凑齐了,变异棉花兔、呼噜猪、抖腿汪用十来天搞到五星,后期也可以把他们用作猫升十星的材料,不会亏的。
5、5500-7500关
这里矮人最好已经三转了,不然真的扛不住。骷髅完全看运气,面板不太给力了,完全因为技能概率高我们才把他留在阵容里。
刺客就是要用老生常谈的八星猫,但一般到这里的玩家也差不多猫都10星了,后面就是砍瓜切菜,猫无视免伤,不会有伤害衰减。
40-60天通关都算是很快的了,可拥有一只十星神话裂开猫。
上面都是我根据自己的体会,以及难度和魔物升星进度分的关卡阶段。大家看完是不是发现我们并不需要那些看起来很厉害的龙神、抖腿汪、胖胖鱼、西翁熊之类。原因就是进度问题,我们祭坛同时只可以生4个娃,一天就12个,肯定要给收益最大的裂开猫,其他都通过招募获取,这样很快就全阵容十星了。如果我们同时培养2个神话,会导致我们在一个月时间可能只有一只七星龙和七星猫,推关相当费劲。比起十星矮子,只有八星以上龙才值得代替,而且我们的猫也落后了一星,推关难度增加。以此类推,培养越多神话进度越慢,人家后面早通关早吃资源再养成神话的进度会越来越快,而你却被大量资源的要求限制在低级关卡,收益也低,会被人家越甩越远,还要被游戏难度折磨更久,因此很多玩家的游戏难度都是自己给自己带来的。
小编觉得,这套思路核心就是集中资源养裂开猫,其他魔物按需补充,推关节奏会顺很多。大家可以根据自己的抽卡情况灵活调整,不用强求一步到位。








