宇宙沙盒2玩法攻略,对于刚接触宇宙沙盘2的新手玩家来说,可能还不清楚具体该怎么玩。下面小编就把这篇玩法攻略整理出来,大家可以看看,希望能帮你更快熟悉基本操作、添加物体、模式切换以及移动物体这些内容。
宇宙沙盒2玩法攻略
基本操作方面,这个操作界面能完成绝大多数操作,常用的基本操作都集中在这里。

想添加物体时,点击 add 按钮,会进入下面的界面。这里能添加行星、恒星、卫星、星系、黑洞、日常物体、航天器等。选中你想加入的对象,再把它放进空间里就行。理论上,这个空间能放置的物体数量没有上限。

屏幕左下角有四种模式:Still、Orbit、Binary、Launch,它们用来调整已添加星体之间的运行方式。Still 状态下,添加的物体会不可避免地相撞,不过这个模式下撞击速度不能调节,角度也不太好控制,系统会自动选择目标和撞击方向。

Orbit 是正常的环绕模式,也就是每次刚打开时的默认模式。物体之间会按一定轨道环绕旋转,当然距离太近也可能撞上。这是模拟创建各种星系最基本的模式。
Binary 是另一种环绕模式。在这种状态下,所有星体会围绕共同质心旋转。它和 Orbit 模式不同,更适合模拟质量相近的物体相互绕转。因为在 Orbit 模式下,质量相似的物体放得很近必定会相撞,而 Binary 模式下通常不会。原因是这种模式往往会赋予两个物体较高的初速度,物体相互绕转时会向前运动,所以一般不会碰撞。这个模式下还有个 Balance Motion 子项,打开后两个物体会围绕中心一点转动,形成接近正圆的圆形或环形轨道。这种模式比较适合模拟双星运动或三体运动。
Launch 状态也是相互撞击的状态。先添加一个物体,选择这个状态,再选一个你想用来撞击的物体,鼠标指针会变成准星形态。单击后,撞击物体会沿着准星中心直线运动,有点像玩第一人称射击:被撞物体相当于敌人或靶子,鼠标指针是准星,撞击物体是子弹。只是撞击物体的速度和方向会受到引力影响而改变。这个模式挺有意思,你可以在不同状态下用不同物体、不同角度和速度让物体相互碰撞,自由度高,可玩性也强。撞击初速度可以在 Launch Velocity 里调节。这种模式也能用数字快捷键代替。
移动已经添加的物体。添加了很多物体后,如果想调整它们之间的距离和位置,可以用 add 按钮左侧的 edit 按钮,这就是移动物体位置的选项。选中要移动的物体,按住鼠标左键拖动,就能在平面内移动它。想调整星体的自转轴,单击拖动物体的自转轴即可。
如果要上下调节物体位置,或者让物体沿直线移动,单击物体右下角第一个移动光标,会出现下面这样的画面。用鼠标单击并拖动各个方向的圆锥,物体就会沿对应方向直线移动。

以上就是小编带来的宇宙沙盘2玩法攻略,希望可以帮助到各位玩家哦。








