Gacha Club战斗攻略主要围绕编队界面里的各项数据和属性克制来展开。下面会按图中标注逐项说明角色等级、升级经验、觉醒情况、基础与队内数据、主动被动技能、宠物增益,以及不同属性之间的伤害关系,方便对照查看。
Gacha Club战斗攻略
编队部分:

(图中标注做得比较粗糙,大家将就着看。)
①:这里显示所点击角色的等级(斜杠左边)和当前能升到的最高等级(斜杠右边),点击不同人物可以分别查看。
②:角色升级需要的经验。
③:角色目前的觉醒情况。
④:角色的基础数据。
⑤:角色在队伍里的实际数据(增益之后的数据)。
⑥:角色的主动技能。
⑦:角色的被动技能。(注:放在队伍第一位的队长,其被动技能会增强,但增加伤害倍率的被动技能除外。)
⑧:宠物队和宠物给予的增益(我编的队伍会让攻击力增加36%),按图标颜色分别说明效果:
红:在每个人原数据的基础上增加每个人的攻击力。
蓝:在每个人原数据的基础上增加每个人的防御力。
绿:在每个人原数据的基础上增加每个人的hp。
粉:每个人的暴击率。(注:即使宠物全不点暴击,且每个人的被动技能都不是增加暴击率,每个人攻击时仍有5%的暴击率。)
白:暴击时的伤害倍率。(注:即使宠物全不点伤害倍率,且每个人的被动技能都不是增加伤害倍率,每个人攻击时暴击仍造成1.5倍伤害。若宠物给予了0.28倍的伤害倍率,其他人的被动技能中无增加伤害倍率的,则暴击时伤害为1.78倍。)
⑨:总共的增益,包括宠物和人物被动技能给予的。
max mp:最高mp量。
mp spd:mp回复速度。
⑩:玩家的等级(然而好像没啥用)。
关于属性克制:

水→风→火→水,光→暗→光,这五种常见属性,克制对方时会造成1.5倍伤害,被克制则造成0.5倍伤害。
cor类似于无属性的反版,被所有属性克制,也克制所有属性,算是那种互相残杀的恐怖属性(到底哪恐怖了?)。
DJ是类似于无属性的,造成1.2倍伤害,受到0.9倍伤害。
影属性相当于cor的弱化稳定版,造成1.3倍伤害,受到1.1倍伤害,但是新人很难获得(一只Neon已经是极限了)。
注:特殊情况,我没有实际测试过(有防御的干扰),但预测是(无视防御的情况):
cor对DJ的伤害为1.35倍(1.5×0.9),受到1.8倍伤害(1.5×1.2)。
cor对影造成1.65倍伤害,受到1.95倍伤害。
DJ对影造成1.32倍伤害,受到1.17倍伤害。
反正cor大多都是攻击力高的,皮脆也没办法。
大概就是这样,小编就整理到这里,大家在编队时对照着看就行。








