攻城掠地如何指挥国战?国战关系到胜利经验和镔铁,打起来不能没人指挥。一般由本国在线的一品官或皇帝带队,但并不是每个官员都能胜任,既要懂战术,也要有大局观,还得让玩家愿意听,指挥得好不好很影响国战结果。
攻城掠地如何指挥国战?
攻城掠地手游的国战有多重要,大家心里都清楚。为了赢,钱粮消耗也顾不上,目的就是保证国战胜利,拿到可观的胜利经验和镔铁。可国战不能没人指挥,通常开打后,由本国在线的一品官或皇帝来带队。只是指挥这件事,不是每个一品官或皇帝都能做好,需要德才兼备的人来担当,还要懂战术运用和大的战略构想,确实不容易。

对刚接触攻城掠地的玩家来说,下面这些国战指挥战术和经验比较实用。在新服里用得上,也能帮国家慢慢强起来。
一、国战任务城的选择优先顺序
1、双占领国战选择顺序:
双占领是好事,但要先看地图上任务城的位置。比如你在蜀国,和魏国、吴国两国国战。如果其中一个任务城在蜀国和魏国交接处,像长安东,吴国碰不到,这个城可以先放一边,先去打另一个任务城。另一个任务城一般刷在中间地带,或者另一个国家也能过来打的地方,比如襄阳一带。
这个打法就是先打另一个国家也能攻的城,抢先下手,刷上大量借兵来保障胜利。同时要防着另一个国家挤进任务城,及时分一部分兵力去堵截,堵截地点最好选关口,比如赤壁关或虎牢关。攻击和堵截都做好,拿下这个任务城就不难。拿下了,再去打第三个国家不能染指的任务城,双胜利就到手了。这个战术重点在优先顺序,目标明确,打起来不容易分心,也不会把兵力分散,拖成没章法的局面。
2、一占领一守卫国战选择顺序:
要记住,先占领,占下对方的任务城以后,再去守卫任务。如果国家很强,或者国内强力号有大量借兵,可以在守卫城刷上大量借兵拖时间,然后大家直奔主题,去占对方的任务城镇。这样既能保证守卫城不被敌方快速攻下,也能让己方快速集结全国兵力,一举拿下占领城镇。

国家不强,更要这样操作。只有专一集中所有兵力,抢先拿下占领任务,才不会落到双失败。对弱国来说,守上1个半小时极难,除非服务器里没有强国,都是差不多的弱国。
3、双守卫国战选择顺序:
双守卫任务对弱国来说只能尽力,尽量选靠近自己国境线或靠近都城的任务城来防守。远离国境线的防守任务城,建议弱国放弃,省点钱粮,一般也守不住。越是弱国,越要用好借兵和小号守城镇。借兵作为人数基础,让敌国不容易突进,阻挡增援路线。小号关闭自动,用来拖对方攻击部队的时间,小号越多,胜算越大。

双守卫任务对强国也要看情况,如果太消耗粮食,打起来也不太必要。不过国战一般刷在中间地带,除非运气很差,刚好刷在你们国家并不沾边的中间地带。对强国来说,双守卫一般只是难一点,通常都能顺利拿到双胜利。面对铁一般的拳头,还是实力说话,无坚不摧,一直往任务城镇输送大量兵力是首选。指挥官要随时按军情调整防守力量,以不变应万变,随时了解战场信息变化,提前做决定,指挥本国玩家转变防守。

二、战术指挥
1、小号开集团军或征召令:
每个号大概到40来级时,每天登陆抽奖会送金币和祭祀,时间一长,小号上的金币就多起来了。用这些小号金币,在国战关键时刻能扭转战局。练个40来级的小号很容易,所以这个战术很实用,号越多越好。每天收一下登陆赠送的金币和祭祀就行,等国战时有金币的小号上线一个,等有用的时候发集团军和征召令。
集团军和征召令哪个好用?答案肯定是征召令。集团军发动太慢,等待玩家进入的时间太长,而且上限只有50队。征召令几乎在线玩家都能直接进入并单挑,没有部队上限,既开既用。有金币的小号可以在危急时刻两手准备,既开集团军又开征召令,这两个令一开,基本能解决死局,扭转战局。
2、官员令的使用:
官员令的使用有讲究。如果是占领任务,请在第一时间发出官员令,只要国家有玩家或NPC在任务城攻打着,就可以发。第一时间发出去,能让本国人员立马进入任务城排队,还能刷上一定量借兵,基本能赶在敌国反应之前占先机,让敌国更被动。

如果是守卫任务,特别是弱国还被对方断了增援路线,官员令就更实用。还想防守的话,可以试试这个小阴招。官员令发出后有5分钟使用时间,5分钟过了才消失。这段时间里,看到任务城人员只有1队时,立马再进一个号,不要进多,进多了会被对方挑光。一直一个号一个号地进,能让对方极其不耐烦,这个小战术能从国战刚开始一直拖到国战结束,胜利希望还是很大的。操作上有一点难度,没耐心的玩家做不到。一旦做到了,敌国玩家会被气得半死。
3、单挑:
很多玩家排在任务城以后,不会去单挑,往往要指挥官提醒才会进行单挑。所以指挥官的作用说白了就是闹钟式的作用,提醒大家该单挑了。单挑能让对方的守卫或攻击部队快速减少,是很实用的招术。一个合格的指挥官一般会定时让大家单挑,并且视情况决定哪些玩家去单挑,比如小号进行单挑,大号留下来排队,或者排在后面的去单挑,排在前面的按兵不动,等待正面决战。特别是任务城还排着第三个国家的人也想抢占时,排在前面的大号更不能轻易去单挑,万一防守方太顽强,很可能被第三个国家捡便宜。所以指挥官要看战局情势再决定如何单挑,并在频道上告诉大家。

4、突进:
和单挑一样,很多玩家也是不会或不肯突进。不会突进可能是打忘了,不肯突进是因为任务城通常有双倍杀敌令,在任务城里杀敌比在外面杀的人头数多,排名会上升得很快。这时指挥官应该看情况通知大家是否突进。突进是阻挡对方增援最有效的办法,安排好突进战术,能让国战更快结束,避免夜长梦多和无必要的消耗。

所以指挥官要由有威望的人担当,这样大家才会听话,排在后面的人会抓紧突进,阻断对方增援。舍小我成就大我,这是必须的。只有国战胜利了,大家才能拿到更多额外经验,否则人头数抢得再多,也会因为大消耗或任务失败而不值。
5、间谍战术:
一般指挥官最好在另外两个国家都有小号,或者能有别国小号的玩家私下提供情报,这样在做战略指挥时,能更好地结合实际做出调整。间谍战术不是最重要的,但不能缺少,它能提供敌国的重要情报,比如对方的人员配置、别国指挥官的战略指挥等。更重要的是,遇到放空城的地方,可以用间谍小号先行点火,然后本国集体步行进入,等人数多了再一起突进到任务城,这样放空城也等于白放。怎么利用好间谍小号,是指挥官必须学习的。具体怎么弄,要看你的聪明才智,小号有小号的用法,大号有大号的打法,战术上要灵活应用。

小编这几个月打国战也攒了些经验,曾经有一段时间天天指挥国战,现在退居二线了。指挥比较累人,也吃力不讨好,因为指挥时自己的号打人头数会降低,算是个人牺牲。希望这些内容能给新服玩家一点参考,以后国战打起来更有章法。








