尘白禁区先锋服好玩吗?

尘白禁区先锋服好玩吗?从本次测试呈现的内容来看,它是一款以PVE为主的第三人称动作射击手游,核心体验围绕射击展开,同时还有角色技能、三人小队搭配和养成内容。整体完成度较高,射击手感与大型Boss战有不错表现,不过动作和技能比重等方面仍可继续调整。

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本作是一款基于PVE玩法的第三人称动作射击手游,因此游戏的核心体验主要还是围绕射击展开。本次测试提供了52把不同的武器供玩家使用,枪械分为冲锋枪、霰弹枪、突击步枪、手枪、狙击步枪五大种类,各种武器也有着各自独特的性能。

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整体射击手感不错,游戏提供腰射和瞄准射击两种攻击模式。射击时需要根据散布进行压枪,打中敌人弱点能造成更多伤害。

枪械根据全自动和半自动也有明显的操作区分。全自动武器在瞄准时可以按住进行扫射,而半自动武器在瞄准时会变为按住瞄准,松开后再进行射击。

考虑到手机上瞄准射击操作不太方便,官方也设计了辅助瞄准,以及一套只需手动瞄准、系统会自动射击的操作方法。手机操作下还可以使用陀螺仪来进行瞄准。

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不少玩家看过直播和试玩视频后,会觉得这款游戏和育碧的《全境封锁》十分相似,但其实差距还是很大的。严格来说,《尘白禁区》战斗中的RPG要素和射击比重各占一半,与《全境封锁》偏重射击和装备驱动的玩法走向完全不同。

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游戏中的枪械类型锁定在角色身上,每个角色配有小技能、大招和QTE技能三种不同的战斗技能。战斗中,我们可以根据不同角色带来的加成,搭配一支最多三人的小队,出击战斗并完成任务。因为连携技能的设计,战斗过程中会有一半伤害依赖角色技能打出。

在这套还算扎实的操作设计下,体感最好的应该是大型Boss战斗。面对大型敌人时,需要先击破弱点才能对本体造成伤害,单人游玩时压迫感和爽快感都很强。不知道后续测试会不会开启多人合作玩法,如果能多人一起打,应该会更欢乐。

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虽然游戏呈现出的完成度已经很高,但还有不少地方可以优化得更好。比如动作表现上,目前角色只有奔跑和翻滚闪避两个动作,射击时就需要频繁用翻滚来躲避敌人攻击。如果能加入掩体射击,或者有会“呼吸回复”的护盾,战斗流畅度应该还能再提升一些。

另外,技能伤害过高也削弱了射击体验。我就因为搭配了一队可以互相减CD的小队,导致战斗中的技能占比大于射击,玩起来更像动作ARPG。如果把技能做成给射击提供增益的特效,效果可能会更好。

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既然是一款拥有多个角色的手游,自然也少不了卡牌养成玩法中的核心养成要素。《尘白禁区》的养成设计比较传统,主要分为角色、武器和后勤人员三个模块。

角色养成方面,任何角色都可以通过碎片进行天启突破。只要拥有这个角色,就可以通过角色故事关卡无限制获取碎片直至满破,没有日常次数限制。随着每次突破,角色能解锁一些很强的被动技能加成。除此之外,还有一个叫“神经枢组”的天赋强化系统。

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武器养成方面,每把武器都有一个额外的武器效果,类似装备词条,这个词条可以通过进化进一步增强。武器上还能配置一些带来额外提升的武器配件,这些配件通过任务解锁后,就可以在同类型的所有武器上使用,还算良心。

养成素材可以通过对应关卡获取。抽卡池子将角色与武器分开,保底为60次。

后勤人员则是比较常见的插槽系统,每个角色可以有三种不同插槽来装备后勤人员,每个后勤人员都有不同加成和套装效果。后勤人员分布在各个主线关卡中,可以通过重复通关来刷取。

小编觉得,这次先锋服已经能看出游戏的主要框架和战斗特色,后续如果动作、技能与射击之间的平衡再打磨一下,体验会更顺。

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