三国连环战建筑说明,这篇内容主要围绕游戏里各类建筑的作用和升级顺序来讲,涉及君主府、银矿民居、兵营、校场、拜将厅、天策府、医疗所、烽火台和城墙。不同玩法的人取舍会有差别,下面就按原文的思路逐一说清楚,方便大家对照自己的情况来安排。
三国连环战建筑说明
1、君主府
君主府的作用是提高采集队列上限,同时提高每天掠夺资源的上限。像喜欢种田的玩家,可以优先升君主府,再尽量多占一些农田,把每日收益拉起来。另一个原因是别的建筑等级不能超过君主府,所以它必须放在最前面升。

2、银矿、民居
银矿和民居放在一起说,是因为两者功能很接近:银矿产银子,民居产民兵,产出都比较稳定。不管你是种田为主,还是喜欢掠夺别人这种打法,银矿和民居都尽量升满。想追求极限收益的话,就尽量让矿稿和征兵令的状态保持存在,它们能直接提高银矿和民居的基础产量,而且这两样东西价格不贵,参加活动也能拿到。

3、兵营
招兵比别人慢、别人有的兵种自己没有,原因就是兵营等级比人低。大部分兵种之间有明显的克制关系,一旦被对方完全克制,死兵就在所难免。所以尽量提升兵营等级,能解锁更高级的兵种,战场上的优势也会更多。

4、校场
校场主要是用来存经验的,但有一点不能忽略:校场在特定等级会提升出征队列上限。队列变多之后,可以同时对多个目标点发兵,效率提升很明显。因此校场不必每次都排在前面升,可以往后放一放,攒着一次性升上去,具体怎么把握,还得看各位自己的节奏。

5、拜将厅
拜将厅是获得武将的地方,它的作用别小看。提升等级后,武将修炼时获得的经验会更多。如果再叠加练功令的加成,每天免费拿到的经验也相当可观,日积月累就比其他玩家多出一截经验优势,这实际上也是战斗力的体现。

6、天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》里的科技选择很多,主修方向不同,玩法也不一样。说回天策府,升级它能提高玉石产量,并且到达特定等级还会解锁新科技,带来不同的玩法。所以不管什么玩法,天策府都要第一时间升,毕竟科学技术是第一生产力。

7、医疗所
刚玩的时候总觉得死兵是负担,怕兵损,后来才重视起这个建筑。提升医疗所等级可以提高伤兵上限,多存一些伤兵,需要用药的时候花一定银两把他们招回来,这也是每次打架我兵力都比别人多的原因。至于升级优先级,建议量力而行,伤兵多少跟自己玩的方式有关。

8、烽火台
战争的关键在侦查与反侦查,老话说知己知彼百战不殆,也正说明了这一点。《三国连环战》里同样有侦查与反侦察的策略,想详细掌握别人的信息,或者想藏住实力一鸣惊人,那就别犹豫,尽量把烽火台等级提上去。不过像种田玩家,我会把烽火台往后放,省下的银两拿去升君主府更划算。

9、城墙
一开始我不太明白城墙耐久是什么意思,后来一个常年混迹论坛的朋友告诉我,只有被人打的时候城墙才会发挥作用,它会分摊你受到的伤害,升级城墙相当于提高己方的生存力。既然如此,我会选择升城墙,并尽量把等级提高,毕竟升城墙比弄装备划算。

以上就是各建筑的作用和升级思路,小编建议结合自己的玩法来排顺序,种田和打仗的侧重点本来就不一样,按需分配资源就好。








