新网球王子RisingBeat日服游戏玩法介绍

新网球王子RisingBeat日服游戏玩法介绍。游戏主要围绕主界面、比赛、卡牌、编队、故事、小屋、角色、扭蛋、任务等模块展开。进入游戏后,在主界面点右上角MENU进入菜单,菜单左下角的帮助栏里能查看不少游戏说明。下面按模块整理玩法,方便对照查看。

新网球王子RisingBeat日服游戏玩法介绍

一、主界面

新网球王子RisingBeat日服游戏玩法介绍

1、账号等级 打比赛能获得经验值,攒够经验后账号等级会提升。升级后会解锁主线故事、回复AP并提高AP上限,同时提升小屋道具等级上限和小屋里小人的摆放数量上限等。

2、AP 比赛要消耗AP,AP不够的歌曲不能打。AP每3分钟回复1点,也能用彩石或部分道具回复。比赛中关闭应用,AP不会变,之后可以从歌曲中断处继续;但遇到维护等特定情况时,中断后无法继续,需要注意。

3、彩石 可用于普通扭蛋、AP全回复、中断比赛后继续等。彩石能在彩石商店购买,也能通过各类奖励获得。

4、金币 用来购买、升级小屋道具等,可以通过比赛和各种奖励获得。

5、培育点数 用于提升情景卡等级,可通过各种奖励获得。

6、礼物箱 各种奖励会送到礼物箱,也有部分奖励直接加到数值里。部分礼物有领取期限,超过期限会自动删除。

7、领取历史 领取礼物的历史最多保存100项,可查看过去2周内的记录。

8、全屏显示 主界面左上角有两个并排按键,点上方按键可隐藏画面中除角色和背景外的内容,点角色以外的地方恢复原界面。

9、主界面设置 点左上角下方按键会打开主界面设置画面,可设置显示在主界面的角色、服装、背景等。

10、登录奖励 每天第一次启动游戏时可领取奖励,登录奖励每天凌晨4点刷新。

二、比赛

1、比赛是什么? 比赛是以角色打网球形式表现的节奏游戏,通过游玩来赢下比赛。

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比赛有EASY、NORMAL、HARD、EXPERT四种难度。比赛歌曲可通过主线故事、活动等获得。

2、节奏符 开始比赛后,画面上方会落下节奏符。当节奏符与下方球拍重合时,把握时机点击。节奏符有“同时”“长按”“划动”等种类。下落速度可在比赛设置里调整。

3、节奏符的判定 点击节奏符后,会按精确度以MISS、BAD、NICE、GREAT、SSS的顺序判定。判定越高分数越高,分数会累积在画面上方分数栏。连续拿到NICE以上判定会产生连击,获得更多分数。BAD和MISS会让画面左上角气氛栏数值减少。SSS是Super Sweet Spot的简称。

4、队伍选择 可以从已编好的队伍里选择要使用的队伍(オーダー)。

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队伍中情景卡的类型和歌曲类型一致时,情景卡状态会提升,并用向上箭头表示。

5、比赛中断 比赛中,画面左上角气氛值降到0时比赛会中断。中断的比赛可用彩石再次开始,再次开始时气氛值全回复,并从中断处继续。若终止比赛,只能按终止时状况获得经验值和金币,其他奖励无法获得。

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6、比赛结果 歌曲结束时气氛值还有剩余,就算完成比赛并显示比赛结果。根据歌曲内容,可获得经验值、金币、道具等。

7、比赛选手 队伍中最左边设置的情景卡就是比赛选手,比赛中会以小人的形式登场。部分角色能在比赛时发动能力或选手技能。

8、拉拉队员 队伍中除比赛选手外,其余情景卡都是拉拉队员,比赛中会以插图形式登场。部分角色能在比赛时发动拉拉队技能。

9、气氛(テンション) 比赛中取得MISS和BAD判定时,气氛值会减少。气氛值就是队伍中各情景卡气氛值的总和。

10、歌曲类型 歌曲类型分为RED、BLUE、GREEN、ALL。歌曲类型和情景卡类型一致时,可令状态上升。ALL类型歌曲会让全体情景卡状态上升。

11、比赛设置 可设置比赛中节奏符下落速度、各种表演效果开关、明亮度、节奏符样式、点击音、各种音量调整、节奏符判定时机调整等。

12、完成奖励 第一次达成各歌曲不同难度设定的目标后,可获得奖励。目标包括“分数”“连击数”“完成次数”3种。

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13、歌曲排行 可确认不同歌曲的分数排行,排行按难度分别计算。分数相同时,先达到该分数的账号排在前面。

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14、歌曲信息 可确认歌手、作词、作曲。

15、歌曲等级 指歌曲难度。星星越多,节奏符数量和变化也越多,难度越大。大星星表示的难度是小星星的5倍。

16、歌曲列表转换 通过歌曲选择画面右上角列表按键,可切换歌曲显示。通常显示解锁主线故事等之后可随时游玩的歌曲;活动(イベント)显示正在进行的活动歌曲,只有活动进行中才能选择。

17、歌曲筛选 通过歌曲选择画面右上角筛选按键,可设置歌曲显示。筛选(フィルタ)用来限定显示歌曲,排序(ソート)用来变更显示顺序。

三、卡牌

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1、情景卡 情景卡具有技能、数值等,可编成队伍参加比赛。可通过扭蛋等获得,不同情景卡稀有度不同。

2、持有的卡 可查看目前持有的情景卡,确认状态、故事等,也能升级、特训。不能持有多张相同情景卡。获得已持有的情景卡时,会用于自动延长特训面板或转换成培育点数。

3、类型 情景卡分为RED、BLUE、GREEN三类。使用和歌曲同类型的情景卡会有利于比赛。

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4、状态 情景卡状态有“心”“技”“体”3种,可通过升级、特训等提升。状态值总和会影响比赛分数。

5、运 情景卡的“运”能提高比赛经验值、金币、奖励等获得率。只有编队中设置为比赛选手的情景卡,“运”才会发挥作用,主要通过特训提升。

6、熟练度 在情景卡特训面板解锁特定格子时,需要一定“熟练度”,主要通过比赛提升。

7、能力 部分情景卡拥有能力,被选为比赛选手时有利于比赛。只要该情景卡是比赛选手,比赛中就能持续发挥能力。

8、选手技能 部分情景卡拥有选手技能,被选为比赛选手时有利于比赛。比赛中点击发出白光的必杀技节奏符,并成功获得NICE以上判定即可发动。

9、拉拉队技能 部分情景卡拥有拉拉队技能,有利于比赛。比赛中每隔一定时间都有机率自动发动。

10、等级 情景卡等级提升后状态也会提升。可通过完成比赛、使用培育点数升级。不同稀有度等级上限不同:N为20,R为40,SR(觉醒前)为50,SR(觉醒后)为60,SSR(觉醒前)为70,SSR(觉醒后)为80。

11、升级 可使用培育点数升级,每1点培育点数相当于1点经验值。

12、特训 消耗特训道具可培育情景卡、解锁故事、语音等。部分特定特训格子的解锁需要一定熟练度。

13、觉醒 高稀有度卡的特训面板中存在“觉醒格”,解锁后卡面会变化,最大等级也会提高。觉醒需要熟练度和等级达到最大值。

14、延长特训面板 获得多张相同情景卡时,会自动延长特训面板。最大延长次数按稀有度不同:N为3,R为5,SR为10,SSR为10。已达到最大延长次数的情景卡再次获得时,会转换为培育点数。

四、编队

1、编队 可编成比赛时使用的队伍。比赛中,作为比赛选手的角色会和对手角色打网球,其他角色作为拉拉队员加油。队伍中可编入同一角色的多张情景卡。

2、推荐编队(おすすめ編成) 从持有的情景卡中自动选择符合设定条件的情景卡编队,可按歌曲类型、优先状态等条件自动编队。

3、服装变更(衣装変更) 可变更角色的比赛服装,从该角色通用服装和该情景卡专用服装中选择。编队时若情景卡有专用服装会自动选择,没有则使用初期服装。

4、重置编队(リセット) 将编入队伍的情景卡全部撤出。重置时,队伍1的比赛选手无法撤出。

五、故事

1、主线故事(メインストーリー) 可观看《新网球王子》的故事。提升账号等级可解锁新的主线故事,完成特定主线故事可获得比赛歌曲。

2、活动故事(イベントストーリー) 可观看围绕特定主题展开的故事。参加活动可依次解锁活动故事,解锁后的活动故事在活动结束后也能观看。

3、各个角色的故事(キャラクター別ストーリー) 仅显示该角色登场的故事。

4、卡片故事(カードストーリー) 可观看与情景卡内容有关的故事,通过对应卡片的特训解锁。

5、角色故事(キャラストーリー) 可观看围绕角色个人展开的故事,通过提升该角色等级解锁。

6、故事菜单 观看故事时点右上角按键会显示故事菜单,包括跳过(スキップ)可跳到特定部分或故事结尾,自动(オート)自动播放故事,回放(バックログ)回放此前故事,角色全屏显示(キャラ全画面表示)隐藏图标、按键等。

7、故事比赛 指主线故事中发生的比赛。与普通比赛不同,队伍成员是指定的,不消耗AP,也无法获得比赛后的经验值、奖励等。第一次进入比赛时,不完成故事比赛就无法完成主线故事,从第二次起可以跳过比赛。

8、故事奖励 第一次完成故事时可获得奖励。如果主线故事里有故事比赛,还能获得对应歌曲。

六、小屋

1、小屋是什么? 小屋是角色们生活的空间,摆放的角色会在其中登场活动。可摆放角色数量会随账号等级提高而增加,还能摆放小屋道具(家具),自由变换设计,收集小屋道具打造喜欢的空间。

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2、小屋道具 指可摆放在小屋中的家具、壁纸、地板等道具。小屋道具有室内用、室外用、两用之分,要根据地板种类判断能否摆放。可在商店用金币购买,也能通过活动奖励获得。部分小屋道具摆放后会有各种效果,如有利于比赛、每隔一段时间收到礼物等。

3、小屋设置 点小屋画面左上角按键会显示小屋设置画面,可变更小屋名字、确认小屋效果等。

4、小屋效果 小屋效果适用于部分小屋道具摆放在小屋中的情况。点小屋设置中的“小屋效果(マイスペ効果)”,可确认目前适用的小屋效果。

5、商店 可在商店用金币购买小屋道具。小屋道具按种类销售,部分需要满足特定条件才能购买。

6、仓库 没有摆放的小屋道具会收纳在仓库中。在仓库里可以取出摆放或出售小屋道具。

7、角色摆放 可选择在小屋内登场的角色,也能选择多个角色。随着账号等级提升,小屋内可摆放更多角色。

8、礼物 向小屋中的角色送出礼物道具,可提升该角色等级。礼物道具可通过各种奖励获得。

9、小屋道具的移动 点小屋道具再点移动按键可进入移动模式,移到满意位置后点摆放按键完成移动。不能把小屋道具放在已经放有小屋道具的地方。

10、小屋道具的升级 部分小屋道具点击后会出现升级图标。点升级图标消耗金币升级,升级需要一定时间,升级后小屋道具效果会提升。升级需要一定账号等级,不能同时升级多个小屋道具。

11、小屋道具的收纳 点小屋道具再点收纳按键,可把小屋道具收纳到仓库。收纳到仓库后,可随时从仓库摆放到小屋。点“一并收纳(一括収納)”按键,可把所有小屋道具收纳进仓库。

12、小屋道具的出售 在仓库中点“出售(売却)”按键可出售小屋道具,出售后获得金币。部分小屋道具不能出售。

13、关于地板、墙壁 每个空间都可以摆放不同地板。墙壁摆放时必须与相邻地板统一。地板、墙壁只要持有1个,就可以摆放在多处场所。

七、角色

1、角色一览 在角色一览中可查看已获得角色,点角色会显示详情画面。

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2、角色等级 指角色自身等级。角色等级提升可获得角色等级奖励,提升多个角色等级有时还能获得场面卡。角色等级可通过完成比赛、在小屋送礼物等方式提升。角色等级和卡片等级不同,需要注意。

3、角色等级上限 通过解锁情景卡的特训面板,可提升该情景卡对应角色的角色等级上限。

4、角色等级奖励 提升角色等级可获得故事、语音、服装等奖励。

5、档案 指角色档案,可查看身高、体重、得意技能等各种信息。

6、卡片 指角色的情景卡。会显示所选角色全部情景卡中已获得的情景卡,未获得的显示为空白。

7、服装 指角色服装。点已持有服装可变更主界面等处显示的服装,点未获得服装会显示解锁条件。

8、语音 指角色语音。点已解锁语音可听到该语音,点未解锁语音会显示解锁条件。

9、故事 指各个角色的故事,只显示该角色登场的故事。

10、场面卡 指画有多个角色的一张画。部分场面卡画面是《新网球王子RisingBeat》原创。可通过将多个角色等级提升到一定数值、活动奖励等方式解锁。

11、普通场面卡 可通过将多个角色等级提升到一定数值解锁。点未解锁场面卡栏可确认解锁条件。

12、活动场面卡 可通过活动奖励等方式解锁,只会显示已解锁的场面卡。

八、扭蛋

1、高级扭蛋(プレミアムガチャ) 消耗彩石可获得R以上卡片。部分情景卡出现机率会高于其他同稀有度情景卡。

2、点数扭蛋(ポイントガチャ) 消耗扭蛋点数可获得情景卡。

3、奖券扭蛋(チケットガチャ) 消耗专门扭蛋奖券可获得情景卡。扭蛋奖券可通过各种奖励获得。

九、任务

1、任务是什么? 达成特定“任务”条件可获得奖励。达成条件并在任务画面领取后,奖励会送到礼物箱。已达成的任务数会显示在主界面任务图标上。

2、每日任务(デイリーミッション) 每天可挑战,每天凌晨4点刷新。

3、每周任务(ウィークリーミッション) 每周可挑战,每周一凌晨4点刷新。

4、主线任务(メインミッション) 可随时挑战。部分任务完成后会解锁新任务,已完成任务无法再次挑战。

5、活动任务(イベントミッション) 只有在限定期间内才能挑战。部分任务完成后会解锁新任务,部分任务会像每日任务一样每天凌晨4点刷新。

6、注意事项 请在刷新时间或领取期限前到任务画面领取奖励,任务画面领取的奖励会送到礼物箱。超过刷新时间或领取期限就无法领取奖励。刷新后的任务进行状况会恢复到初始状态。

十、其他

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1、彩石的购买 彩石可在彩石商店购买。不同年龄玩家每月可购买金额不同:~15岁每月最多5000日元,16岁~19岁每月最多20000日元,20岁以上没有限制。

2、道具箱 可确认持有的培育道具、特训道具、消耗道具、扭蛋券等数量。

3、各种设置 可设定游戏内声音、变更账号名称等。

4、数据引继 通过数据引继可把当前游戏数据继承到其他机器上。为避免丢失重要数据,请提前做好引继准备。方法:在旧机器上进入【主界面】>【MENU】>【数据引继】,输入密码后点【决定】,获得引继码(引き継ぎコート);在新机器上打开游戏,选择开始画面右下角【MENU】>【数据引继】,输入引继码和密码后点【引继】完成。注意不同系统间引继时,充值彩石会变成免费彩石;请保管好密码和引继码;务必在网络通畅处引继;【各种设置】和【比赛设置】等处的表演、音量设定会初始化,改过设置的话需要重新设置。

5、支持 可在这里反映游戏BUG、意见、建议等,也能确认使用条款。

6、应用卸载 卸载应用后账号数据也会删除。若没有设置过引继,被删除的账号数据、购买的彩石等将无法找回。

小编把日服的主要玩法模块都按原文整理了一遍,实际游戏时照着界面提示操作会更顺。希望这份介绍能帮你更快熟悉新网球王子RisingBeat的内容。

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