月圆之夜职业流派介绍

月圆之夜职业流派介绍,这篇主要把女骑士和游侠的FTK思路按原文顺序重新整理一遍,涉及洗牌卡、伤害构成、常见卡组搭配和几个使用注意点。下面只做内容梳理,不额外补充原文没有的玩法。

月圆之夜职业流派介绍

1、女骑士FTK

骑士的洗牌卡一般有三张:旋风斧、虚晃、苦战。旋风斧是触发效果,虚晃是1:4定向洗一张,苦战是1:n洗全部。

月圆之夜职业流派介绍

一、纯狂战

纯狂战的伤害模型很明显是两个乘号:(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。所以狂战在FTK上的最大短板就是普攻数量有限。

狂战可以说是成也普攻败也普攻。普攻自带,卡组构建很简单,用起来也相当无脑,因此很受玩家欢迎;但普攻数量有限,狂战的伤害上限就不高。

一般情况,假如有6普攻、4狂战,此时增伤仍然要达到19才能FTK,而19增伤几乎不可能。因此纯狂战FTK非常困难。狂战另一个弱点是和苦战、虚晃、旋风斧等洗牌卡相性差。苦战给的临时普攻不能触发狂战,所以必须先打出所有真普攻,再苦战,这就带来第三个问题:过牌压力很大。通常战斗号角可以一劳永逸解决狂战的过牌需求,带过牌卡也可以。

新版本加入拳击之后,纯狂战FTK才真正容易起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好,临时拳击可以获得真普攻,从而触发狂战。

重新看纯狂战FTK:不带任何普攻,只带拳击(新版本纯狂战FTK的标志就是没有普攻、只有拳击)。仍然是4斧头,假设增伤4(冲锋号角+剑术+双刃剑),FTK需要16张拳击。这并不难实现,虚晃4次、苦战4次、旋风斧4次,或者大风车5次即可达成。

所以对纯狂战FTK来说,拳击的加入从质上解决了难度。当洗牌卡能与之相容时,FTK难度就下降了许多。洗牌卡十分重要。

二、雷斧

加入雷刃之后,事情明显产生变化。因为雷刃存在,每使用一张普攻就会造成若干雷属性伤害,相当于给普攻提供了增伤。

雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常由风暴和剑术之类的增伤构成。

回到上面的例子,19增伤只需要3风暴、3雷刃、1剑术即可达成。此时刃的增伤达到15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相大幅提高了狂战的增伤,因此雷斧FTK成为一种常见的FTK。

所以雷斧FTK要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720。

实际卡组还需要很多别的东西。复制卡/复制buff如暴躁、密谋、望远镜、一技能、雕像,或者一些别的替代卡;过牌卡也很明显,这个卡组很吃过牌。

三、雷刃:

雷刃的模型是攻击卡*雷刃*(1+增伤)。雷刃FTK相比狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数,临时攻击卡也能生效。

如果把雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击作为频率,同时需要大量过牌。对雷刃而言,普通攻击通常并不是好选择,好的选择比如雷霆震击,1张卡就可以抵三张卡。

增伤通常由风暴提供。注意风暴本身也是攻击卡,显然也会提供频率,同时风暴自己也有伤害。

雷骑FTK就是堆高攻击卡、风暴和雷刃的数量,同时配上相应过牌,过牌攻击卡也在频率里面。

雷骑为什么容易FTK?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行)。如果骑士没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n卡,虽然局限于普攻,这时狂战地位会比现在高很多。然而由于虚晃和苦战的存在(两者都是临时,不能触发狂战),雷骑不论频率还是增伤都十分容易溢出。

即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以FTK,当然比较艰难,所以洗牌卡非常重要。比如6雷刃(3+大师之类)、5风暴、6雷霆震击;如果有苦战/虚晃,达到这个数据就十分容易。

四、殉道:

殉道的公式是(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害。通常殉道FTK只打一次伤害,就是第一次,因此巨大化buff对殉道FTK增益很大。殉道需要高伤,对FTK而言撞击几乎是唯一选择。

所以殉道撞击FTK要适当堆高殉道剑、殉道护符/铠甲/忠诚的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大。例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血,此时猪撞伤害达到800。

注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑,不能享受殉道护符/殉道铠甲的加成,切记。

殉道还有另一种不太常见的FTK,即舍命FTK。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命FTK的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。

例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。

舍命FTK的问题是如何堆高舍命数量,这时候自然又会想到洗牌卡。比如旋风斧+4舍命,只需要3旋风斧+自带4舍命,就有16舍命;比如虚晃+舍命,只需要4虚晃就有16舍命;比如苦战。当然还要考虑过牌(号角有时有奇效)、行动力、复制位之类的问题。

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五、盾刺:

盾刺是等比增长,增长比例为5/4。等比增长非常恐怖,比如80初始盾、11张穿刺就可以FTK老版本的噩梦外婆,10张就可以解决狼王,玩一玩毒法就能窥见。

盾刺核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。

盾刺FTK只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量。如何堆高穿刺攻击,前面已经说了,找洗牌卡。注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心。

基础盾通常只要穿刺数量足够多就不需要。极简FTK里炸弹是不错的基础盾;卖血+二技能有时也有奇效(卖血:外婆抉择2333);剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。

六、苦战:

苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有FTK流派都可以用上(夹子符文不算FTK流派2333)。作为整个月圆之夜都可以算T0的卡,苦战强度之高让人发指。它是极少数的指数增长(近似2倍),伤害上限也屈指可数。

苦战作为洗牌卡本身可以说没有流派,不过一般指苦战FTK,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的FTK(盾刺少一点)。苦战的通常效果是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这么庞大的数量下,几乎没有什么伤害攻击卡不能FTK。

苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。对苦战来说最重要的是计算好过牌。常规FTK尽可能抓优质过牌攻击卡,基本就能满足苦战的过牌需求。还需要复制卡来复制苦战,复制卡数量极大影响苦战上限。

所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成32风暴,数字很可怕。

苦战还有一些使用技巧:虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量;使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗;适当扔掉一定的非过牌攻击卡,使过牌能够跟上,最终复制的卡数才能最大化。号角tql。

苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳FTK,因此是值得尝试、成功率很高的常规FTK。唯一的问题是苦战如何诱导。个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战;当然苦战本身出率也不低。苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界(128刺警告)。

七、大风车:

大风车是旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4。无限这里不想讲太多。

当然可以不带干粮,这样就变成伪无限。此时可使用的旋风斧次数≤行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡,这仍然是非常恐怖的洗牌效率。

例子:带风暴,再带雷霆震击,旋风斧洗大量风暴和震击,多余的震击还能提供高额输出。所以唯一的问题是,在不带干粮、非无限的情况下,提高行动力。

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2、游侠

游侠FTK

和女骑士不同的是,游侠没有1:n(沉痛缅怀记忆)。1:1的有镜像、密谋、回忆、模仿之类的。

小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能;模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用手法。

一、闪避流。闪避流比较简单,总体思路是堆闪避的同时,堆闪避后对敌方的伤害,起到攻防一体的作用。核心卡牌是灵巧护符和灵巧飞刀,灵巧护符二级加25%闪避几率,灵巧飞刀是在闪避成功时对敌方造成6点雷伤。核心祝福是闪电神经、反应力和武器大师。经测试,只要两个灵巧护符,加上自带的10%斗篷,闪避几率就相当可观;闪电神经和灵巧飞刀一起,每次闪避可以对敌方造成12点伤害,毒伤也可闪避。再就是拿一些增加闪避几率的牌(可选),有复制就选灵巧护符,祝福选武器大师可以把装备再洗一套进牌组,达到更多护符和飞刀的效果。因为主要靠装备,所以对抽牌和行动力的依赖不大。经测试,狼王对闪避流也造不成什么伤害,基本满血通关噩梦七。只有打武器小偷的时候需要卸装备。

二、丢牌流。丢牌流的核心就是“丢弃”二字。牌和祝福的说明里带这两个字的都能用,通过丢弃预备系列的几张牌可以做到有攻有防。核心牌疯狂,每丢弃一张牌造成4点伤害,可叠加;这张牌配合回收和祝福早有准备,均能造成大量伤害。装备牌骨棒,丢弃或移除一张牌造成两点伤害。因为丢牌流要依赖各类预备牌和丢弃牌,疯狂卡的攻击效果对手牌量也有要求,所以对行动力和抽牌的依赖程度比闪避流有所提升。

三、无限抽牌流。本来牌组应该是有限张,哪怕行动力和抽牌卡再多,抽完就没有了,但这次更新的一个祝福许愿神灯,让无限抽牌成为可能。它的效果是抽空卡组以后再抽牌,会抽到任意的随机牌。核心牌是疾跑、突袭、抉择等能大量过牌的卡,以及各种增加行动力的卡。在打出大量行动牌的情况下,可以用长弓、锯齿箭、力量祝福、易伤等来叠伤害,也可以用弱点侦查、追击、背刺来打爆发。缺点是手牌太多不方便点选。

万用卡:复制、突发奇想。复制可以用来复制疯狂、回收、疾跑等关键卡。突发奇想可以从三张随机牌里面选一张,复制三份进卡组,扩展了牌组的可能性,而且是张0费牌。

真正打牌的时候牌来的是比较随机的,流派间也是交融的。丢牌流的牌相对容易收集,不像另外两个流派那么依赖关键牌或祝福,而且拥有牌组成型前唯一说得过去的恢复牌预备治疗;又因为其强大的过牌能力且对装备位没有硬性要求,与另外两个流派都能很好地结合。所以推荐新人先按照丢牌流收集卡牌,再根据情况选择第二个流派。以上就是对游侠职业的一点粗浅理解,希望能帮助到新人。

游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此放大了通关过程中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,只有舍弃其中一个才能继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。

小编把原文里的流派思路和卡组要点按顺序整理到这里,实际组卡时还是要结合手牌和祝福情况来取舍。

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