战神.玛尔斯介绍

战神.玛尔斯介绍:在《圣斗士星矢重生》里,玛尔斯被定位为后排物理输出角色,和教主多路巴属于同一类。经过反复测试,笔者认为这张卡更偏体系卡,搭配得当是能改变战局走向的。下面从属性表现、究极之力搭配和实战用法几个方面,说说笔者的使用感受。

战神.玛尔斯介绍

【人物总体概况】

游戏中对玛尔斯的介绍是后排物理输出,定位与教主多路巴相同。笔者反复测试后感觉,这张卡属于体系卡,用得好可以影响战局。

战神.玛尔斯介绍

拿真正的后排物理输出神瞬来对比(拥有路西法的玩家较少,这里不列入比较),战神的成长属性明显高出一截,攻击和暴击等级的成长尤其突出;不过从实际对战来看,战神的输出能力似乎远不如神瞬。

笔者对战神的评分见下图:

战神.玛尔斯介绍

输出方面给85分。这个分数不算高,原因不是战神打不出伤害,而是输出不太稳定。笔者曾打出过800万以上的伤害,但有时又只有100多万,还比不上希露达。

防御方面,战神有点对不起自己的名号,面对目前强力的后排单点输出显得偏脆,这一项得75分。

凭借两个控制技能,战神对敌方的整体控制和节奏破坏效果很显著,控制能力可以给到95分。

在配备7星大海啸的条件下,战神的觉醒速度还算可以,通常排在比赛第三、第四个觉醒;全体觉醒伤害也不低,五人时大约100万,可得85分。至于对战适用范围,战神几乎全是群体技能,又没有防御或治疗技能,单挑就不用考虑了。

PK中,战神做不到像神冰那样靠强力控制一个人带动全队节奏,但和合适的卡配合起来,能带来意想不到的惊喜,这方面给80分。

【战神究极之力搭配】

作为后排辅助加副攻手,战神的究极之力组合选择比较多,笔者提供两种思路。

第一种是纯辅助路线。“坚强的战士”和“初始的圣衣”这类增强生存能力的卡是必备的,另外“莲花”和“玄乐乐章”属于附属神卡,战神完全可以佩戴,具体如下图。

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第二种偏输出。“隐忍的风暴”、“易怒的狮子”、“水瓶座宝瓶”等后排输出加成的卡都可以给战神佩戴,如下图所示。

不过要提醒玩家,战神的身板确实比较脆,堆输出的同时也应适当提高抗打击能力。由于战神念防偏低,“初始圣衣”还是建议带上。

VIP等级一般或者投入较少的玩家,可以用“一滴甘霖”作为大海啸的备选。另外,后续推出的究极卡带有很多辅助技能,也能明显加强战神的辅助能力。“敏锐的鹰眼”、“疾驰的白马”、“星云防御阵”、“龙星座之盾”和“火焰之身”等卡则可以给祭祀。下面列出笔者推荐的几种究极卡配置,供大家参考。

【战神实战分析】

01 高默契条件下、进攻局中使用

为了利用默契守护的十五秒优势,笔者曾用过哈迪斯加神星的强势压制阵容,但在王者比赛中因为中期缺一个控制点,被翻盘过一次。

战神的双控制技能正好能补上中期这段控制与输出的空档,让整个进攻体系运转得更顺。

如下图第一排左图,对方哈迪斯和路西法的双核心输出被控得几乎没有伤害,唯一的伤害点来自神辉烧血,又因希露达的存在而作用甚微。开局依然靠十五秒把对方压在角落,形成一定优势;但由于对方有爱丽丝守护,冥瞬的第一个必杀没能放出,双方血量几乎持平,优势并不明显,见第一排右图。

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甚至还会被对方哈迪斯反打,破掉壁咚。

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打到20秒,神星身上的橙色原力卡潮汐发挥作用,限制对方双后排觉醒,并配合冥瞬第二个必杀把对方重新压回角落,如下图第二排。这里请留意第二排右图:冥瞬必杀把对面重新压回去后,本方除战神外几乎没有有效控制技能可放,而且都处于觉醒状态。这个空档正是笔者王者比赛输掉的根源。

由于前期输出太高却没打死对面主要输出点,空档期对方一波觉醒反打,完全可能直接把本方打崩。

而战神的存在正好填补了这段真空期。三秒后,战神的必杀、觉醒、赤星陨石落、炎龙吐息四个技能在6秒内依次放出(见下图第一排、第二排左图),彻底扼制了对面的觉醒反打。

再配合本队哈迪斯和冥瞬的一波输出,最后只剩一个孤零零复活的神辉,成功取胜。正常PK只用了36秒,在目前的战术体系里算得上高质量的暴力输出阵容。

02 低默契条件下、防御局中的使用

高默契守护带来的优势在当前战术体系中很关键,但笔者认为它并非决定性因素。如何安全熬过十五秒的劣势期,甚至拿到一点优势,才是低默契取胜的关键。

考虑到战神控制技能强,熬过15秒后配合其它卡的控制技能完全能赢,因此测试中笔者用了神冰加冥瞬的组合,两张卡都会起到决定性作用。

如下图第一排左图,面对最常见的强力压制输出阵容,虽然无法完全限制对方输出,但可以通过控制对方技能让输出分散,给己方争取喘息空间。

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现在的战术体系里,大部分玩家都会给史昂配一个空手入白刃,极大概率会打断神冰的第一个吹风。战神的一个优势是第一次普攻极快,能在希露达开场冻之前触发史昂身上空手入白刃的沉默,从而给神冰创造完美的开局机会,见第一排右图。

随后战神的赤星陨石落配合其他角色的控制技能,前十五秒结束后本方几乎0损血,对方则掉了三分之一血,为之后扛住反击打下基础。

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这时对方已经具备反击能力,但战神的必杀、冥瞬的必杀和神冰的吹风等技能又能对敌方打出一波有效控制,再削掉对面三分之一血量,如上图第二排两图所示。

接着希露达觉醒为本方提供额外护甲,但同时暂时失去了攻击对方的能力。由于对面是三输出阵容,己方仍难以扛住之后十五秒内的全力输出,尤其是路西法300+的觉醒伤害,直接把双方血量拉平。

值得注意的是,战神觉醒在这十余秒里始终没放,而神冰的觉醒值在释放后短时间内又快满了,可见这十五秒对方对己方的压制和输出有多强。此时若对方还有输出,胜负就不好说了。

但在路西法释放觉醒、本方不利的情况下,战神放出的必杀控住了对方双前排,打断前排单位对己方的压制,给了己方释放伤害技能的空间,如下图第四排右图。战神觉醒秒掉哈迪斯,神冰、希露达和史昂一波觉醒拿下胜利(截图不易,后续没有再截)。

整体来看,战神更像一张好用的“辅助控制卡”,而不是输出卡。

他确实有一定输出能力,但并不稳定,无法像哈迪斯、路西法、神辉、冥瞬这四大主力那样提供稳定输出。目前战神在王者和时空出场率偏低,笔者认为一方面是各战区竞争激烈,另一方面是战神看着威武,实际身板很脆,对资源要求很高。如果后期天九能适当弥补这个弱点,相信会有更多玩家选择他。

小编觉得,战神这张卡的关键不在堆输出,而在控制和搭配,找对阵容位置才能发挥他的价值。

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