坦克大决战oppo手机版新手攻略,围绕新手对局里的先后手、bonus、多次攻击、魔方、宝宝和铭文等问题,把其中的体验和建议重新梳理一遍,方便刚接触游戏的玩家按顺序对照理解。下面从开局劣势说起,再逐项看技能获取、瞄准时间、被动触发、治疗判定和铭文公平性。
坦克大决战oppo手机版新手攻略
1、开局的先后手问题比较明显。由于一方同时开火之后才轮到另一方,后手方很容易陷入劣势。随机复活机制也会放大这个问题,阵亡的人经常被复活到友军旁边,结果两个人一起被收掉,劣势会进一步加大。建议给后手方更多补偿,比如第一回合后手方受击最多的人获得一个五选一的bonus,同时让玩家在一定范围内自己选择复活地点。

2、bonus技能需要打得很准,通常要按一定角度直击对方坦克才能拿到。建议增加一些获取方式,比如让天上落箱子,或者开局自带一个;自带的技能只能用一次,并且只能携带一回合或一次生效的技能。
3、多次攻击有时候会受限于回合剩余时间。建议在获得多次攻击机会时额外增加10秒瞄准时间,这里也包括让已经攻击过的友军再次攻击的激活弹;同时限制bonus带来的再攻击,不要在一回合内出现太多次。
4、关于魔方,被动有些鸡肋。触发条件是一回合内中、高、大招每次都打中同一个人,才会让最后一击触发双倍伤害。这三次攻击里至少要有两次直击,激活弹可以弥补一次命中但没打出bonus的非直击;而两次直击的伤害基本已经把对面打残了。先不说一回合命中三次有多难,最后一击的双倍伤害还会造成大量溢出,所以这个触发很难的技能几乎没什么意义。魔方的特点本身是封禁对方攻击,而不是秒掉一个人。建议把被动里的“一回合”和“命中同一目标”去掉,改成任何时候只要按顺序扔出三种攻击并命中,最后一击就触发双倍伤害;这样既能摆脱对再攻击的依赖,也能在控制敌人的前提下让被动有用武之地。

5、关于宝宝,治疗弹也要直击才能发挥最大效果,打偏的话效果不到五分之一。近距离瞄友军并不轻松,因为风力会影响看不见的瞄准线末端,偏一点点效果就会大打折扣。建议提高回复类技能的回复下限,并略微增大最大回复量的判定范围;非直击可以触发最大回复效果,但拿不到bonus。这样既能提高容错率,也能在需要时给短距离内的多个队友同时治疗。
6、最后说铭文吧……
铭文在一定程度上影响游戏公平性,这一点是既定事实;但游戏公司也需要收入来维持运营,这同样是事实。建议只保留四个等级的符文,匹配时把铭文实力折算进去,并且不要出类似辅助瞄准类的铭文。
小编把这几项按顺序整理完了,新手可以结合自己的对局情况看看哪些地方最容易吃亏。具体表现还是要以游戏内实际对局为准。








