怪物工程师攻略,这次把等级、属性面板和肢体技能几个关键点重新整理一下。想顺利打 boos,等级最好先到15级以上,属性也要达到基本线,肢体技能同样不能乱配。下面按顺序说说具体怎么准备,方便小伙伴们对照自己的情况调整。
怪物工程师攻略
一、等级
等级要求是15级以上,14级的小伙伴可以先抓紧升级。每个大阶段的肢体加成都不一样,15级肢体的属性比5级肢体高不少。所以攻略目标最好放在全身都具备15级肢体之后再去挑战。

二、属性面板
打最终 boos 前,属性得达到一定条件,不然会像大口以前那样,全程给怪挠痒痒。肢体可以在探索地图里慢慢攒,不用太追求三属的极限,普通紫色肢体只要属性好也能用。下面是大口整理的最低属性参考。
攻击~200以内,这是基础伤害值,当然越高越好。
血量2000~以内,这样被 boos 打中几次也不会丢小命。
防御~80以内,相对 boos 的伤害来说,能抗住就够了。防御越高,怪物对你造成的伤害就越低。

暴击~20以内,暴击代表能打出超额伤害,对消耗 boos 血量很重要,暴击率太低就很难触发。
爆伤~200以内,爆伤是暴击时造成翻倍伤害的数值,这个不用多介绍,越高越好。
穿透~150以内,这是最重要的一项。穿透的机制是扣除怪物护甲,护甲越高的怪,就越需要足够的穿透才能打出伤害。穿透低了,就只能给怪物做大保健刮痧了。不过穿透也不用太高,在15图里250的穿透差不多就能打出全额伤害,高出怪物护甲的穿透不会造成额外伤害,所以适当叠穿透就好,不用追求最高。
反伤是一种特殊玩法,但现阶段基本没用。因为反伤需要超级多血量,还要在很高反伤的基础上用自己的血量换怪物血量。现在随便一个怪都是几千血,更别说 boos 都是上万,所以反伤不用追求。

速度10以内,为什么把速度放最后?因为速度对每个玩家的操作要求不一样。怪物技能可以根据走位来躲,但走位需要速度支持。boos 伤害技能范围比较大,没有速度很难脱离攻击范围。很多小伙伴会说可以用位移,对,是可以用位移,不过 boos 技能的 CD 比我们位移的 CD 快。位移过后还是需要走位躲 boos 技能,所以速度越快,就能越快脱离攻击范围,腾出更多输出时间。奔跑吧,小伙伴们。
三、肢体技能
肢体技能选择上,远程推荐去冰原刷松鼠头、蛟龙头。松鼠头攻击距离远、伤害高;蛟龙头攻击距离远,是 AOE 伤害,CD 比松鼠头快一丢丢,不过伤害少一点。蛟龙头 AOE 范围很大,可以很好打出僵直,创造输出环境。有条件和运气的小伙伴可以两个都带。最后一个肢体一定一定要带位移肢体,位移肢体不限等级,5级的都可以,位移不需要有伤害,方便躲技能。这里小编推荐螳螂翅膀和松鼠腿,这两个肢体位移更快,很好用,可以根据玩家方向位移,更快脱离 boos 的攻击范围就很奈斯,可惜小编没刷到。
不过其它伤害位移也可以,只是需要小伙伴们在位移过后更小心地走位。其他位移技能释放有的需要选定,所以尽可能用推荐位移。标准搭配就是:2远程攻击+位移,或者远程攻击+2位移。虽然会慢一点,不过会更丝滑。其它搭配小编就不再做推荐了,有兴趣的小伙伴可以去研究一下。

以上就是怪物工程师攻略里比较关键的几点,小编建议先把等级和属性基础打好,再去尝试肢体技能搭配,打起来会轻松不少。








