乱斗西游2新帮派boss食人花妖解析,这位新帮派boss一登场就让不少玩家忙着研究打法。和烛龙相比,食人花妖的变化明显更大,从阵容思路到属性配置都得重新调整,很多朋友一时摸不着头绪。下面就结合食人花妖的特点,聊聊它到底需要注意哪些地方。
乱斗西游2新帮派boss食人花妖解析
食人花妖作为新帮派boss刚上线,就在乱斗世界引起不少讨论,许多玩家冲进挑战食人花妖的战场,想找出它的弱点。和烛龙比起来,食人花妖的改动幅度很大,甚至超过当初麒麟进阶烛龙的变化,很多人打起来不得要领。接下来就一起看看食人花妖的秘密。

【食人花妖简介】
1、烛龙到达60级后可以进阶成食人花妖,食人花妖目前等级为1—20级,在限定时间内击败它就能升到下一级。等级越高,难度越大,不过掉落的道具也会更丰厚。
2、进入食人花妖战场会先有3秒倒计时;食人花妖免疫大部分控制,受到召唤物伤害会大幅降低,攻击召唤物时伤害则大幅提升;它的防御能力在等级1和等级11时会有明显提升。
解析:食人花妖可以理解为烛龙进阶后的新帮派boss,和之前麒麟进阶为烛龙类似,应该不难理解。
和麒麟进阶烛龙时一样,烛龙进阶为食人花妖后难度也提升了不少,主要原因在于召唤流退场、破甲流兴起,具体后面再说。
还要留意,食人花妖的升级规则和烛龙不完全相同。烛龙1-40级只要击杀就能升级,烛龙40-60级需要在规定时间内击杀才能升级,而食人花妖的升级机制和烛龙40-60级一致,必须限时击杀才可升级。

【食人花妖的变化】
和烛龙相比,食人花妖主要有三个变化:一是克制召唤物,二是引入防御机制,三是免控能力加强。
1、对召唤物的克制:当前烛龙主流阵容是以孙悟空为代表的召唤系队伍,靠幻影经文,再配合菩提祖师的增益,把输出拉到最高。但食人花妖和烛龙不一样,它受到召唤物伤害大幅降低,攻击召唤物伤害大幅提升,孙悟空召唤的小猴子站不住,几秒就退场,伤害还低。这也意味着召唤系队伍退场,对付食人花妖并不适用。
2、防御机制的引入:另一个比较明显的变化,是食人花妖有了防御机制。之前的帮派boss,不管是麒麟还是烛龙,都没有防御,或者说防御为0,技能面板显示多少伤害,打出来就是多少。但有了防御机制后,食人花妖等级越高防御也越高,面板伤害要经过它的防御削减,才是最终伤害。麒麟和烛龙不用考虑破防,食人花妖则必须破防,不破防很难打出伤害。破防与不破防的差别,可以参考81篝火的穷奇,乱斗1时穷奇有二郎神破防和没有二郎神破防,成绩能差10秒以上,由此也能看出破防的重要性。
对付麒麟和烛龙时,穿透属性没什么用,因为它们防御为0,穿透之后还是0,没有变化。但打食人花妖时,穿透属性的效果不能忽视。元神以及注灵可以适当配一些穿透属性,在打食人花妖时能派上用场。

3、免控能力加强:食人花妖免疫大多数控制,可能有人觉得影响不大,还是像平时打烛龙那样输出,那就小看这个改动了。以前打烛龙,比如持国元神可以控住烛龙三秒,或者降龙罗汉用大招控住烛龙,延迟它喷火时间。有控制效果在,能大幅降低己方英雄受到的伤害,也能提供更安全的输出环境。
此外还有一点特别,除了免疫控制,食人花妖还免疫千里眼的天眼识界技能。在召唤流兴起前,烛龙主流阵容是千里眼增益流,靠千里眼大招增益,配合金伞和冷却装效果,把输出拉到最高。而食人花妖免疫千里眼的天眼识界效果,也就是说千里眼增益流对食人花妖同样不适用。
小编觉得,打食人花妖别再照搬烛龙那套思路了,先看清它的变化再调整阵容和属性,会少走不少弯路。希望这些整理能帮大家更快找到合适的打法。








