庆余年手游vivo版武器介绍,这里整理一下游戏里各种武器的设定来历。武器本身只是施展武学和技能的媒介,真正的武学特色要靠技能内容来体现。开发团队在尊重原著的基础上,对剑、刀、棍、琴、双刃等武器做了游戏向的创新,每种武器都对应着自己的门派和风格。下面按顺序说说这些内容。
庆余年手游vivo版武器介绍
武器只是施展不同技能和武学的媒介,武学本身的特色,需要通过技能内容来表现。原著和电视剧对这部分设定得不够充分,所以我们只能在以原著为灵感的前提下,做一些游戏向的创新。
先说长剑。这套武学体系的根源,自然是四大宗师之一的四顾剑,他一手创办了剑庐,是独自一人一剑守护整座东夷城的超然存在。四顾剑小时候心智异于常人,被家族视为傻子一样的存在,但也正因为这份超常的心智,他能专注于剑术,最终练成独一无二的剑术宗师。四顾剑法强调“顾前不顾后,顾左不顾右”,杀伐之气十足。
所以在设计长剑这套武学体系的技能时,我们更强调招式凌厉、杀力巨大,还有一往无前的气势。
相比之下,苦荷创办的天一道心法体系更讲究感应自然、不滞于物,天一道门人对武器的选择也比较随心所欲,比如海棠朵朵用剑,狼桃用双弯刀,苦荷用双剑。我们选了双剑这个比较有意思的武器,作为天一道的代表武器。同样,设计天一道武学的时候,我们更强调灵动飘逸和贴合自然。

至于和剑相对、在武侠里最经典的“刀”,在原著中是虎卫高达的常用武器。高达学习刀法的前因后果,原著并没有讲述,为了保持世界观的完整性,我们为“刀”创造了“雪饮宗”。雪饮宗的创始人游历人间时受到叶轻眉理念的影响,明白人间疾苦源自个人集权制度,要为人人自由而奋斗。由此宗旨演化出了激进而又饱含迷茫的“天下第一刀法”,刀的特点是追寻自我,放浪形骸。

贯穿《庆余年》始终的“神庙”,可以说是整个世界观中的“信仰”所在。在这个世界里,几乎所有最强的武学都和神庙、叶轻眉有关,遵循神庙指示的苦修士遍布天下,却并非同门。既然神庙如此重要,从逻辑上看,世界观设定里是不是少了一个完全遵循神庙意志的死忠派系?而且这个派系还应该最受江湖人尊重和推崇。于是我们设计了玄空寺这一江湖势力。千百年传承的玄空寺一脉资历最老,门人最众,被多半苦修士视为修士之宗,像神庙二祭司三石大师这样慈悲、忠诚的高手,就属于这一派系。玄空寺门人以棍为武器,因为地处极北苦寒之地,更利于磨练心智,体魄强健也尤其异于常人。
当然,除了原著里出现的常规武器类型,我们也对手游里的武学体系做了自己的拓展和衍生。
长公主是《庆余年》故事中人物设定最鲜明、最有特色的人物之一。她身为皇亲国戚,实力强,手握内库大权,财力强,身边还文臣武将高手云集。这样一个手无缚鸡之力的女子,却对主角造成了巨大威胁。她在范闲面前随意抚琴、承认罪行,让范闲毛骨悚然,却伤不了她丝毫。
长公主的人设与唐代皇家女性崛起略有相似之处,所以我们以大唐芙蓉园为原型,设定了玉玑宫作为长公主相关势力的大本营,以“琴”为武器,象征这位有时代局限性的独立女性所引领的力量。

琴本身并不是传统武器,长公主自己也从不动武。偏偏长公主能靠计谋取天下,温柔的琴弦也能以柔克刚,杀人于无形。
上面提到的刀、剑、棍等武器,都是传统武侠中的“明器”,这样一看,设计里似乎少了“暗器”。于是策划团队设计了方便暗杀、灵活自由的武器“双刃”。原著中从未交代影子的武功是何路数、用的是什么武器,只知道他是顶级暗杀高手,所以这里我们把双刃赋予了影子。影子从何而来?持有双刃的势力又在哪里?南庆监察院和北齐锦衣卫都有一群刺杀能力极强的刺客,而从原文中可以读出,监察院各个机构的高手是从江湖上挑选来的,而不是从小培养。因此我们大胆猜想,这些暗杀高手极有可能同宗同源,出自同一流派。我们以西南少数民族村寨为原型设计了拂衣楼,那里山中常年瘴气环绕,毒虫凶兽层出不穷,让人不由得联想到行走在夜晚的暗杀者。拂衣楼中人行踪诡秘、杀戮无情,他们用自己的手段,守护着心中认定的公平。
当然,未来的武器也不局限于以上六种,燕小乙的神箭、上杉虎的长-枪,甚至范闲的巴-雷-特,也都在我们策划武器库的选择之中,如果能打造出合理的技能设定和平衡的数值系统,将来很有可能会陆续推出。除了完善每一种武器本身的设定和背景故事,在这个江湖里最重要的还是不被某一武器束缚。在这里,所有武器都可以拥有,所有技能也都能自由学习,并且无论是否在战斗中,都可以随意自由切换武器。
最后提一个开放的讨论点:是“一剑破万法”更强,还是“万法皆通”更强?
在我们目前的规划中,每一种武器都对应约15个技能,武器对应的轻功也有独特的职业机制。例如双刃的轻功技能可以对敌人造成伤害,剑的轻功技能会对敌方造成大量减速。
以上就是这次整理的武器设定内容,小编之后有新消息再和大家聊。








