《back to bed(梦游者)》游戏评测

《back to bed(梦游者)》游戏评测:这款解谜游戏把场景放在梦游者 Bob 的梦境里。Bob 白天是温和的学者,晚上却会不受控制地走出卧室。玩家要变成他的灵魂——一只四不像的小怪物,在迷宫般梦境中用青苹果改变他的路线,一边防止他掉下去,一边把他带回卧室。

《back to bed(梦游者)》游戏评测

睡觉时,你可能梦到被坏人追、遇到旧人,或者像换了性格一样做平时不会做的事,甚至上天入地无所不能。梦里情节再荒唐,你也很难察觉,醒来后又想不起梦从哪儿开始。《back to bed(梦游者)》的主角 Bob 就患有梦游症。他白天看着温文尔雅,是个学者;到了晚上,却会不受控制地离开卧室四处走动。玩家要进入 Bob 的梦境,化身他的灵魂——一只四不像的小怪物,利用梦境迷宫里散落的青苹果改变 Bob 的行走路线,既要防止他坠落,也要把他带回卧室。

《back to bed(梦游者)》游戏评测

因为主题需要,《back to bed(梦游者)》的画面做了移轴效果处理,整体有种入梦的感觉,神秘气氛也营造得不错。但画面再梦幻精致,也遮不住人物动作不流畅的问题。它不影响游戏能不能进行,却会打击玩家的积极性,让体验变差。

本作有两种操作模式:虚拟摇杆模式和点击模式。前者用屏幕左侧的虚拟摇杆控制人物移动,右侧负责把苹果举起和放下;后者是先点击人物,再拖动手指移动,想搬苹果就点击人物。两种模式看着简单,可光是放置苹果就能把阿饱逼疯。想让人物准确无误地站在预想方格内,实在折磨人。一次到位很难,左一下右一下,Bob 早就掉坑里了。操作人物时,玩家还不能滑动手指查看周围情况来设计路线。虽然可以缩小画面,但仍看不到全貌,必须移动角色才能查看迷宫的局部构造。如果这是体现游戏难度的一部分,那真没必要。

《back to bed(梦游者)》游戏评测

本作上架前,就有不少人把它和 Monument Valley《纪念碑谷》放在一起比较,因为两款作品相同点很多:都是解谜游戏,也都受到错觉图形大师埃舍尔(M. C. Escher)不小的影响。不过相对来说,阿饱还是更偏爱《纪念碑谷》。

首先,《纪念碑谷》把视觉错误运用得非常充分。转动建筑后的峰回路转,启动机关时的柳暗花明,每次都让人惊叹设计者的匠心独运。而《back to bed(梦游者)》在“真实与梦幻”这点上处理得有些尴尬。准确说,本作对错误视觉的运用只体现在 Bob 的灵魂——那只四不像搬动苹果的时候,Bob 的本体却没法“飞檐走壁”,甚至有些在“埃舍尔世界”本该能通行的地方,在本作里也走不通。

《back to bed(梦游者)》游戏评测

其次,《纪念碑谷》虽然关卡少、流程短,但就算主题相同的关卡,迷宫整体构造也各不相同。每个建筑还搭配极简却精致的配色,画面 360° 无死角,随便截图都美如画。而《back to bed(梦游者)》刚玩时,唯美画面、想象力丰富的设定和逗趣的人物造型确实可圈可点,但好几关下来,仍然是黄瓦白墙、残垣断壁。后面关卡会增加新机关和“敌人”,可大体相似的构造还是容易让人视觉疲劳。

《back to bed(梦游者)》游戏评测

《back to bed(梦游者)》在游戏设定和谜题设计上,算是一款成色尚佳的解谜游戏。但操作有 BUG 一样的漏洞,场景也比较单一,关卡设计并不特别有趣,这些问题让《梦游者》的综合表现大打折扣。不过如果只是用来打发无聊时间,玩家还是可以考虑一下。

小编觉得,这款游戏有想法,但操作和场景拖了后腿,如果只是想找款解谜游戏打发时间,它还是能考虑一下的。

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