影之诗网易版游戏攻略

影之诗网易版游戏攻略从基础规则讲起,再到超越者职业和卡牌稀有度模板,内容涵盖卡牌种类、对战流程、进化攻击、职业玩法以及法术卡强度参考。下面按原文顺序重新整理,方便玩家对照查阅。

影之诗网易版游戏攻略

一、基础游戏规则简介

ShadowVerse(暗影之诗)是收集卡牌对战游戏,故事由七名主角共同铺陈,主打正统对战型的高竞技性。玩家不受场所与时间限制,随时可以体验有策略性的对人战卡牌对战。

卡组数量和同名卡限制

卡组固定为40张,编组时可以使用职业专用卡和共通中立卡。同种类卡最多放3张。

1、【卡牌种类】

随从

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特征是卡牌下部记载着攻击力/体力。

随从打出后会留在场上,拥有攻击力和体力。战斗时能造成等于攻击力的伤害,受到伤害则体力下降。体力到0以下就被破坏,进入墓地。除部分随从外,出场第一回合不能攻击。

法术

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特征是卡片顶端非常简洁。

法术打出并发动效果后不会留在场上,直接进墓地。法术效果多样,虽然用完即走,但不少能立刻生效。

护符(amulet)

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特征是卡牌上部有突出的部分。

护符打出后留在场上,但没有随从那样的攻击力、体力。多数护符是留在场上持续发挥效果,也有被破坏时触发效果的卡牌。

2、【对战规则】

胜利条件

把对手体力打到0即胜利。

对局开始时有20点体力,将对手体力降到0是最基本的胜利条件。另外还有“无法抽牌时视为败北”的特殊条件,所以要注意卡组剩余数量。部分职业还有特殊胜利效果的卡牌,需要特别留意,比如主教的被封印的炽天使。

对战开始时

先随机决定先攻和后攻。双方一开始抽3张牌,然后可以把任意数量不想要的牌洗回卡组重抽,但只能重抽一次。

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回合的流程

每回合先增加【能量点】(上限10)并全恢复,再抽1张牌。后攻玩家在第一回合抽2张牌。之后可以打出卡牌、让随从攻击等。

打出卡牌

卡牌左上写有费用。每张卡都有自己的费用,基本通过支付等量【能量点】打出。不管什么卡牌种类,只要付得起费用,一回合内可以打出任意数量。

进化的规则

进化在对战中期才能用,用来强化随从。已出场的随从可以消耗1点【进化点】进化。进化后的随从在打出的回合就能攻击对方随从,属性提高,还可能获得进化时发动的各种效果。进化次数有限:先攻有2个【进化点】,后攻有3个;先攻第5回合、后攻第4回合后才能进化,且一回合只能进化一次。

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攻击规则

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一般情况下可以攻击任意对象,随从一回合能攻击一次。基本上能任意选择对手随从或对方本身攻击(守护除外)。

伤害计算方法

攻击玩家本身时造成等于攻击力的伤害;攻击随从时,双方都受到等于对方攻击力的伤害。

场地限制

场上能登场的卡牌有上限,各自场上的随从、护符合计最多5张。手牌上限9张。如果超过上限还想抽牌,抽到的牌直接进墓地。

二、影之诗职业介绍——超越者

伊昂(鱼丸)超越者

CV:柿原彻也

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设定:

来自异世界,对人类同伴友善,对【管理者】恨之入骨。剧情后期最强战斗力之一。

剧情:

他为了追讨宿敌,舍弃自身世界,成为孤傲复仇者。为了与【管理者】做出了断来到影之世界,危急时救下主角一行,彼此理解后,开始和挺身对抗涅克萨斯的这群人共同作战。

(完成剧情可获得皮肤 涅克萨斯 超越者)

剧情:

通过神秘主教的帮助,涅克萨斯成功在容器“萝莎莉亚”身上显现。她把影之世界所有人带入梦之世界,想给这个世界“安宁”。随后,从梦中醒来的主角一行和从异世界穿越而来的伊昂一起讨伐她……

其他:

特殊词条:【共鸣】即剩余卡牌数为偶数的状态。可以在操作界面查看是否已【共鸣】。

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额外生物:【创造物】类、“悬丝傀儡(0/1/1)”

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【创造物】与“悬丝傀儡(0/1/1)”分别自成体系,也能混合使用,目前两者都是以控制消耗为主的卡组。也存在靠快速展开取胜的节奏型超越者。

【创造物】体系有把【创造物】放入剩余卡牌堆的能力,也有从剩余卡牌中取出【创造物】的能力,配合这些能力和普通抽卡,可以按自己的意愿控制是否进入【共鸣】。在该体系中,“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”是核心卡,利用它们的回复费用能力,能把手中资源用到最大。

“悬丝傀儡(0/1/1)”体系则是在手牌中运作“悬丝傀儡(0/1/1)”,后期用“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”把手中傀儡转成伤害来终结。

超越者需要一定程度的卡组与手牌规划能力以及记忆能力,适合喜欢思考、统筹规划、有大局观的玩家尝试,不适合新手。

推荐卡牌:“机械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)”“被赋生的兽人·纱妃拉(6/4/6)”

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指定模式环境中,以“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”为核心的【创造物】超越者为主,或以“反击的人偶师?诺亚(9/3/6)”为核心的人偶超越者进行对战。

无限制模式环境中,超越者只有极少量,另外以“冥府之路”为核心的冥府超越者仅出现在无限制模式。

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三、影之诗-稀有度与模板

影之诗卡牌按稀有度排序分四个等级,从高到低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。

不同等级卡牌强度有差异,但大致存在模板(笔者在网上大致搜过,没找到相关言论,为了说明卡牌强度,这里说出拙见,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):

1、随从卡模板

随从卡模板:费用*2≤(攻击力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。

当攻击力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在特殊效果;血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡亏模,也就是身材本来就差,效果也不太好用或者不适合当前环境(也可能是效果太独特,找不到卡组配合)。

有些卡效果太强,身材也不差,我们叫它超模卡或“假卡”。这类卡如果出场率过高,并且对胜负影响很关键,往往会被削弱。例如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,因为太强被削,不过最新版本已改回原本强度。

卡牌稀有度影响系数没有定数,这里给出一个阈值(也是笔者自己估计的):

铜卡:0.8-1.2

银卡:0.9-1.3

金卡:1.0-1.5

虹卡:1.2-2.0

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“卡牌稀有度决定卡牌强度”这个说法在大部分情况下可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡。例如超越者的铜卡护符加速装置,很难代入上面的公式,因为实在太强,说它有虹卡强度也不为过。

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银卡里,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥)和鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有不输金虹卡的强度:一个是抉择破坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,同样很难代入公式。它们在DBN版本指定系列大热的中速皇卡组中,几乎是必放。

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再说最高稀有度的虹卡,也不能简单把上限看成2.0。比如超越者的机械降神,作为虹卡,出场就能给主战者添加当局战斗永久有效的效果,效果是回合结束时依据共鸣状态重新抽6张牌。一口气抽这么多牌,对任何职业都很恐怖,很难评判这张卡带来多少效果。在笔者看来,这张卡对造物超越卡组的超越者来说,系数甚至能到3.0以上,即一张6费卡的效果达到18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)。

所以不能把这个公式无脑套在所有卡牌上,它只是帮助大家大致了解不同稀有度卡牌强度,适用于大部分卡牌(如果有误,欢迎指正)。

2、法术卡模板

法术卡模板比较复杂,不同职业对法术需求不同,难以完全统一。这里介绍的模板以平均值或特定卡牌为例。看参考卡片时,请把稀有度算进去。同时,一张卡如果是中立卡,会在模板上削弱一定强度(因为中立这个职业本身就有一定强度)。

⑴效果伤害类法术卡模板如下:

效果伤害类法术通常写作给敌方随从或主战者X点伤害,或者给双方随从全体X点伤害,还有给敌方随从全体X点伤害。

不过实战中常备的效果伤害类法术更多是单体,所以这里重点分析单体效果伤害类法术模板。

以下为单体类模板

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1费打1.5,参考卡片:

天使的圣箭:给敌方主战者或1个敌方随从1点伤害。(可选主战者,扣0.5)

炽热吐息:给1个敌方随从2点伤害。(略超模)

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2费打3,参考卡片:

火遁之术:给1个敌方随从3点伤害。爆能强化6:原本3点伤害变为6点伤害

不灭的怨念:给1个敌方随从2点伤害。唤灵2:原本2点伤害变为4点伤害。(多一个变成4点伤害的效果,综合打3)

傀儡派对:给1个敌方随从3点伤害。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。

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3费打4.5:参考卡片:

剧毒蛇吻:给1个敌方随从4点伤害。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌。(111是延迟性伤害,给0.5)

伊拉斯莫斯的秘密仪式:给1个敌方随从5点伤害。爆能强化9:不给予伤害,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到场上(随机效果扣0.5)

元素之矛:给1个敌方随从3点伤害。本回合中如果已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则原本3点伤害变为6点伤害。(9/2=4.5)

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4费打6:参考卡片:

龙之怒:给1个敌方随从6点伤害。(还有比这更好的例子?)

地裂弹:给1个敌方随从5点伤害。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须之前消耗能量点下土片,上手效果算检索类,后面再提)(效果综合给1-1.5伤害评分)

以此类推,单体目标的效果伤害类法术模板为1费打1.5伤害。但伤害打太高用处不大,更高费用大多追求破坏类法术,所以只介绍到4费卡片。

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AOE模板相对简单,1费打0.5伤害,参考卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。

仅对敌方随从造成伤害的AOE,在此基础上再打少量折扣即可,大家自行斟酌。

不做赘述。

⑵破坏类法术模板:

破坏类法术通常写作破坏1个生命值X以下的随从,或者直接说明破坏1个敌方随从或护符。一般用来解除敌方强力大怪的威胁。遇到棘手护符时,也能用这类卡解除威胁。模板如下:

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2费炸3.5:参考卡片:

漆黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)

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3费炸5:参考卡片:

偷袭术:破坏1个生命值为5以下的敌方随从。

画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌。(消失的强度不用多说,011突进让该法术有1解2能力,综合给5点伤害评价)

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4费开始软解卡:参考卡片(3费的落穴有前置条件,不算常规解卡):

绯红净化:给自己的主战者2点伤害,并破坏1个敌方随从。(自身有2血代价)

森之细语:使1个敌方随从变身为妖精。(效果更倾向破坏类法术,归入)

堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)

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5费开始无脑解卡(往往解卡同时带追加效果):参考卡片:

处决:破坏1个敌方随从或1个敌方护符。

殒命之舞:破坏1个敌方随从,并给敌方主战者2点伤害。

圣洁的歼灭:指定1个敌方随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。

由此推出,真正的无脑解卡应该是4.5费的卡,但不存在0.5费,所以4费解怪有副作用,5费解怪有额外效果。

说是破坏类,其实更多情况下用作解怪,比较少用作解护符手段。

小编这次就把原文内容重新整理到这里,规则、超越者职业和卡牌模板这几块都可以按需翻阅。

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