第五人格加点推荐

第五人格加点推荐是不少玩家在排位前后都会翻一翻的内容,这次整理的是目前比较常用的几套加点方向,分别对应通用牵制、救人位、修机位/ob位和援助位。每套点法适合的场景不太一样,下面按顺序把思路和注意点讲清楚,大家可以对照自己常玩的位置和习惯来挑。

第五人格加点推荐

1、通用牵制加点

介绍:新版结伴效应在被救下之后能加28%移速,救人位走到后面基本都是掏哥,大家都喜欢无伤救,点这套的话没人帮忙抗刀时还能抢救一下,其他部分就是常规、不会坑队友的加点。

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2、救人位加点

介绍:掏哥从不在救下人之前挨刀,救人前的博弈尽量别吃刀,无伤救人之后尽量再帮忙扛一刀。监管一般不会守救人位,点座椅减速基本没用,把治疗点满来辅助队友,救人位的回光返照和搏命是必点的,不明白的可以往上看旧版加点思路。这里再强调一下,救人时不要傻冲,最好是潜伏过去,能偷就偷,别大大咧咧地骑脸博弈、吃刀秒救。

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3、修机位/ob位加点

介绍:这套基本是只打前期的修机位加点,经常开局撞鬼又不太会遛鬼的话,点这个还能救一救,飞轮有概率躲掉一刀,面对渔女水汽、蜡像打胶、杰克雾刃、小丑锯子、厂长木炭等多刀屠夫时也能抢救一下,结伴效应还能让掏哥帮你顶一刀,上椅后也能减减速。ob位玩这套的话,把寒意改成自愈;莽一点、前期想拉仇恨的,用这套遛鬼很强势,不过不带回光返照的话后期起不来会有点虚,自信的玩家可以去掉双弹点回光返照。

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4、援助位加点

介绍:祭司、小女孩这类角色点这个,辅助性拉满,适合开局不撞鬼的人,也适合有点技术但不算多的人用来补位救人辅助。放血怪不多,博士基本不守尸,守尸的话直接进入开门战。

第五人格加点推荐

小编这边就是把这四套加点按位置列出来,大家挑一套顺手的照着点就行。

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