汉家江湖武学系统介绍,本篇围绕侠客可学习的外功和心法上限、武学去除与返还规则、每5级升级所需残章,以及战斗中主要外功和心法的使用方式展开,同时也会提到难度、威力、初始技能、反击和冷却时间等设定。下面按原文内容重新整理一遍,方便对照查看。
汉家江湖武学系统介绍
每名侠客都能学习多种不同的外功和心法,最多可学三种。

除初始武学(包含【外功】和【心法】)外,其他武学都可以用无名剑去除,人物等级需在30级内;去除后会返还所有消耗的残章和50%的学习点数,初始武功不能去除。李佩芷依靠灵心慧质,可以额外学习一种【外功】和【心法】;主角则通过主角模板额外学习两种【外功】和【心法】,并且能去除初始武学。
武学每5级算一个阶段,解锁下一阶段升级需要不同数量的残章。具体所需残章数量如下:

玩家可以选一门主要【外功】武学,作为战斗中的首选武学。战斗里切换【外功】后,该外功的所有技能会重新计算冷却时间,同时怒气值也会清空。还可以选一门主要【心法】在战斗中使用,主要【心法】在战斗中不能切换。
武学带有难度和威力系数。难度影响升级时消耗的学习点数,也代表武学的稀有程度,从难到易分别用紫、金、青、蓝、白色显示;威力则决定每一级武学的攻击力。一般来说,难度越高的武学威力也越高,不过偶尔会有例外。
【外功】自带一个初始技能,一开始就能解锁,使用时要消耗内力。随着【外功】套路等级提升,或者获得相关天赋,还会解锁一些额外技能。这些额外技能通常要消耗怒气、大量内力,并且带有冷却时间。
【反击】一定是用【外功】的初始技能发起的。不管初始技能的范围是什么,反击都会进行一次目标为单体的攻击。
【冷却时间】方面,不少技能威力很强,但消耗也大,所以不能连续使用。需要等一段时间重新铺垫后才能再次使用,这段时间就是冷却时间。冷却时间按人物行动回合计算,每一次集气满,冷却时间就降低一回合。部分威力极大的技能还会有战斗开场冷却时间。
【心法】一般只有一个主动技能,或者没有主动技能。使用主动技能需要消耗大量内力和怒气,并且同样有冷却时间。
小编整理到这里,武学系统的几个关键点基本都在上面了,实际搭配时记得留意外功切换和心法不可更换的规则。








