放开那三国2深度解析后期四大主公能力,四大阵营各有一位主公,四位主公都是辅助定位,基本算是必须培养的武将。那么到了后期,这四位辅助武将各自能发挥多大作用?下面就从大招、特性和实战表现入手,把曹操、董卓、刘备、孙权这四大主公的后期能力挨个分析一遍。
放开那三国2深度解析后期四大主公能力
四大阵营分别拥有四大主公,这四位都归在辅助武将里,也几乎是玩家绕不开的培养对象。它们在后期到底表现如何,下面就对这四个辅助武将做深入分析。

曹操

曹操可以算是当前最强的辅助,大招带20%的加深效果,能明显拉高魏国群体的输出。而且这个加深还能叠加,搭配吸怒和加怒的武将,有机会在一回合里叠到40%伤害,只是几率不算高。那实际打起来是什么样?我们看下面两张图做对比。

第一张图里,对面主角没加伤害就放了大招;第二张图则是在加了伤害之后释放。第二张打马良和马谡时都出了暴击,拿来对比不太合适,但图中张飞两次都没暴击,伤害高出了近1万。由此可以看出,伤害加深后大招相当给力,甚至有机会直接秒掉脆皮后排,要是再触发暴击,效果会更猛。
特性6崎岖,受到攻击时有10%几率眩晕对手1回合。按实际测试来看,这个几率并没有低到10%,但也不算高,个人估计在30%左右。只要触发就能封印对方1回合,属于比较看脸的控制。
特性8吸怒,大招有30%几率吸收对方10点怒气。30%这个数值虽然偏低,但大招打的是群体,触发机会还算可以。运气差的时候吸到1个人,运气好时3到4个也有可能。吸来的怒气还能自己用,让自己更快放出大招,这个辅助技能很实用。
特性10包扎,普攻回复160%血量,后期按5万攻击来算能回8万血,回血量相当可观。只要不被控制,基本都很稳定,曹操的生存能力因此提升不少。
综合来看,曹操是目前当之无愧的第一辅助,既能大幅提升己方队伍的输出,又能提供几率控制,自身还非常肉,放在前排很好用。
董卓

董卓是群雄主公,特点是给全体增加25暴击,大招能力在所有主公里大概排第三。大招是横排攻击,只要前排够肉,除了第一回合之外几乎很难打满伤害,输出并不出众。至于加暴击率,说到底还是看脸,毕竟是几率游戏,就算堆到80暴击,最后不暴击也没办法。另外,除了武将自带暴击特性的情况,大部分武将的暴击要依赖精炼腰带,前期精炼等级不高,加25暴击率的效果也不明显,估计要到大后期才会比较显著。
说完技能再看特性。特性6,中毒目标攻击董卓时减伤20%,需要配合毒阵,除了群体放毒的阵容,还得保证毒到董卓对面的两个目标。说实话减伤20%的效果是显著的,但前提是要中毒目标,实用性因此打了折扣,算中规中矩。而且现在竞技场大多几回合就结束,董卓几乎也是秒躺,这个特性发挥不出什么作用,估计在副本里会好一些。
特性8,攻击中毒目标时60几率减怒25。这个技能描述看着很美,实际用起来却不行。它的触发除了普攻,大招也能触发,但董卓是先手,除非打后手,不然大招不太容易触发。而且触发还需要刚好面对董卓的前排处于中毒状态,才会被董卓打到,才有机会减怒。经过实际测试,减怒几率也没有60那么高,大概在50左右,技能效果并没有想象中给力。
特性10,被攻击就有40%几率回血。因为没有加10的,所以没法实测几率,不过回血能让董卓更肉。这个技能不像包扎和吸血那么稳定,但被打就有机会触发,也不好说谁更好,毕竟包扎和吸血一回合最多触发1次,而吸星有机会触发多次,只要脸够好。
所以董卓作为辅助将,目前算是排在末流。越到后期,它加暴击的能力越能体现。同时三个特性都很看脸,还得看队友毒阵放得好不好,辅助能力并不稳定。脸好就强,脸黑就非常渣。
刘备

刘备是蜀国辅助,大招加血40%,可以说是最弱的大招了。我的刘备宝物25,攻击近3万,一次回血1万3,说杯水车薪一点不夸张。而且触发是在普攻之后,目前版本后手也能放大的情况下,加血一般不会浪费。一人40%加血,总量也就是240%的回血量,比起曹操一回合普攻的160%只差80%,有点苦。
到了后期副本里,刘备的加血能力同样是杯水车薪,加得比打得少太多太多。
特性6,被攻击时20几率降低敌方怒气。这个特性非常实用,描述写的是20触发几率,但实际测试大概有40左右。降低的是敌方怒气最高者的怒气,可以延缓对方放大招,帮己方更好地输出,有时候对面少放1个大招,就能奠定胜局。
特性8,60几率回复己方一人20怒气。同样很实用,能加快己方大招的释放。不过实测触发几率没有60那么高,大约50左右,但加怒本身很好用。
特性10,自身生命高于敌方时减伤40,也是很实用的特性。刘备虽然加血少,但配合马谡和马良还是能回不少血量,较大几率比对位前排血多。减伤40的效果还是明显的,触发后自身更肉,这个特性保证了刘备在前排的存活。
总的来说,刘备大招的辅助并不给力,但三个特性都还不错,撑起了它的辅助能力。减怒和加怒算是最实用的辅助效果,配合三马回怒效果显著,能大大加快怒气技能的释放。
孙权

孙权是吴国的辅助,历来也被吴国玩家吐槽。首先它的防御能力高、攻击低,防御收益比攻击低。但孙权作为辅助武将还是不错的,因为大招的减伤效果很明显。孙权大招可以叠加,不过就目前来看,配合怒气武将也比较难叠到40%,如果后期再出一个能回怒的,估计就可以了。那孙权大招的减伤效果到底如何?下面用两张图做个对比。

从图上看,第一张是我方大招打在没有减伤的目标上,第二张是有减伤的情况,不过对方主角格挡了,两边都没有暴击。从伤害来看效果还是很明显的,虽然第二张对方主角格挡了,但算上被格挡的部分,少掉4万以上伤害还是有的。而且头2回合在对方释放大招时减伤,大大提升了己方队伍的生存能力。
特性方面,特性6点火,怒攻和普攻都有40%几率点火,和点火阵容能很好地融合。40%几率不算高,但普攻和怒攻都有机会,触发上还是可以的。配合队友的点火伤害加深,挺好用。
特性8,普攻60%几率给血量最少的2个队友回复75%攻击血量,很多吴国玩家觉得这个不好,其实不然。首先60%几率不算少,触发方面还是可以的。而且回血给的是血量最少的队友,也能保证生存率。75%×2等于150%,比起刘备大招也就少90%。关键在于回血集中。有人会说刘备回血稳定,但刘备要开大才能回,孙权普攻就有几率触发。总的来说,这个特性很不错。
特性10,己方人多时减伤40%。就目前来说这个特性并不好。中期大家宝物还没到30,陆逊25宝物先手的话,有非常大几率造成敌方减员,从而触发效果。但到了后期,大家宝物都上去了,陆逊没法先手,而吴国大体以群攻为主,想比对方人多估计有难度。而加10需要80级,那时候大部分玩家的宝物差不多都30了,所以这个天赋有点差强人意。
总的来说,孙权大招减伤很给力,特性6和8也算比较好的特性,能很好地弥补吴国不带奶的缺点。特性10有点差强人意,但整体来看孙权是很好的辅助将。带上孙权,能大大增加己方队伍的生存能力。
以上就是四大主公在后期的一些实测表现。四位主公虽然都走辅助路线,但长短板差别挺大,小编这里只是把测试和观察到的内容整理出来,大家对照着自己的阵容看看就好。








