战斗元素《全战天下》魂器问题大课堂,今天围绕魂器的分类、触发和伤害基础来聊。魂器在战斗里作用不小,主动、被动、连携、队伍四种类型各有各的生效方式,先把它们的区别弄清楚,搭配英灵时就能更明白该注意什么。
战斗元素《全战天下》魂器问题大课堂
首先各位主公要知道,魂器在游戏里是十分重要的战斗元素,主要分为主动型、被动型、连携型、队伍型。
被动魂器:被动类魂器带在身上,大部分是给卡牌本身加成属性,这个很好理解。但有个细节要注意,被动类魂器也要在战斗过程当中才能体现出效果。就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。

主动型魂器:主动魂器无论是策略还是物攻,都是一样的,会在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器可以被限制到无法发动,而被动效果无法被禁,会贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但无法在生效回合再次触发准备。也就是说,8回合最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡有一回合被控,都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍有比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。

队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果,影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,它由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。所以连携型魂器比较常用来配合连击效果,达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携。
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成。
我们再来总结魂器,这类效果从大的方面来分有两种:一是数值类,二是百分比类。数值类直接加攻防谋略数值;百分比类加攻击伤害百分比。这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的,都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围影响,实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量,打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将。但实际上,两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的,应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多,我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
小编也提醒一句,魂器的分类和生效阶段弄明白后,实战里搭配起来会更有方向。








