杀戮之城通关流程攻略:

杀戮之城通关流程攻略:这是一款回合制地下城探索类游戏,整体内容搭建已经比较完整,职业、装备、角色属性、天赋克制和技能设计都有涉及。下面把开场阵营、职业选择、装备养成以及战斗操作体验重新梳理一遍,方便大家参考。

杀戮之城通关流程攻略:

1、作为一款回合制地下城探索游戏,本作的内容设计还算比较完整,主体程序搭建得也比较完善,职业系统、装备系统都在其中。角色属性、对应的天赋克制以及一些必要技能也有设计,放在回合制游戏里看,算是一套比较合理的搭配。

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2、(1)进入游戏后,玩家要先选自己的阵营,这点和魔兽世界比较像,开场选的阵营会决定你后面怎么去攻略各个关卡。目前种族有14种,职业大概7种。种族影响属性偏向,职业决定你能拿到哪些技能。这样讲应该比较好懂。最推荐的是人族,均加点为3+3+3+3,发展比较全面;如果自己没太大把握,兽族也挺有用,主要是前期伤害高。开荒角色里,龙族也值得推荐,各项属性相对平均,还有额外的魅力加成,在一些特殊事件判定上会有不错的效果。

(2)接着是职业。本作职业设计比较简单,可以把职业直接看成一本技能书,选了某个职业就学会了这个职业的所有技能书,但角色模板还是前面选好的。种族角色模板这里就有比较神奇的操作了,亡灵圣骑士怎么样?亡灵本身天赋是吸血,圣骑士自己还有治愈和盾,是不是形成了一个简单的永动机?然后阵容方面再选个极度混乱,亡灵圣骑士加性格混乱阵营,这岂不是逆天开局。

(3)开个玩笑啊。在阵营选择方面,我个人推荐新手尽量选圣武士,作为一个万金油职业,除了攻击低点,其他方面和队友搭配都很容易。游戏里玩家开始选择的角色培养方向是固定的,而途中碰到的队友角色是开放的。不过这里有个问题,碰到的队友随机性比较高,就得考验你的阵容搭配了。一般来说圣武士开场比较稳,打不过还能奶。技能多没压力,可以应对更多场景和更多战术,自身还有各种驱散效果。

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(4)尤其游戏还有天气系统,所以作用比较大。再往下走一个档次,我觉得刺客开局也是个不错的选项,前期可以快速积累资源,给自己和队友做相应的技能装配和武器搭配。偷盗作用也比较强悍,可以拿两份资源。而且前期怪也比较好刷。刺客走路阵容也算比较强悍。职业选择其实和种族本身有倾向,元木乃伊可以额外召唤护筒,再加上亡灵法事自行的技能,可以快速设定召唤物大军,本身的护卫也能当施法材料来用。角色天赋是有倾向的,玩家看具体操作自行选择吧。

3、开场选择说完了,再说装备选择。装备主属性一般数值偏差不会超过5~7,副属性是随机的,这就导致很多装备看起来一模一样,但价格差得很多。有些比较奇葩的属性很难刷出来,比如经验加成,这东西也是玩家需要长时间研究的内容。要根据自己的角色去搭配相应装备,虽然有职业固定了一些装备的使用,但更多时候玩家可以利用这些被动词缀来获得额外加成。

4、(1)至于战斗之间碰触的问题,我觉得最烦的还是游戏中的屏幕占比。首先角色控制的屏幕比例比较小,然后是背景图片简直像马赛克,让我以为打死的怪直接变成了一团马赛克,控制页面就更小了。而且这游戏不像常规回合制,玩家需要操作技能直接丢在怪的模型上,它是要丢在怪的头像上面,最开始让我猝不及防,更整不明白了。它要是想按种族比例来设置角色体积,那就应该这么设计,但它也没有设定。你说龙翼的话,少说也有几米高吧,总不可能和人长得一样高。但在游戏里,阵容高度其实没太大区别,反而是怪的面积要大于各种角色的体积,这就搞不明白了。

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(2)这方面我希望首先修改的就是体积问题,看起来太奇怪了,要不就把背景图片换一换。战斗时换个不同地点,这个背景设定是马赛克,真心看不懂。然后就是游戏里的操作面板,像普通攻击什么的,是一个环形操作面板,玩家可以通过选择来使用,需要把它拖到怪物头上。而怪物的头像和你是一个间隔比较短的两排,前面人物不多的时候还比较容易,到了后面人物多的时候就不好拖动了。我还是更希望它能允许我直接拖到怪物模型上面去,或者脚底生出一个光圈直接让我拖上去就得了。拖头像的话,我更倾向于点击直接进行攻击,多好呀!

5、玩家在游戏中的阵容搭配决定了你能走多远。目前装备设计方面不存在属性克制、破甲等特殊型属性,有时打怪会出现刮痧效果,这时候就需要用特殊职业的角色了,比如侠客额外造成破甲效果的伤害。至于怎么辨别那些特殊boss、怪物之类的,你还要去招一个没什么用的吟游诗人去观察。一般来说达到这种级别就可以放弃,然后重开去刷装备了。这游戏掉装备的概率比较迷,反正我打过来感觉这装备概率比较小,更多是花钱去买,属性还不一定好。

6、整体体验效果还行,但在美术资源方面,希望它赶紧改一改当前状态,一方面很不适应,另一方面操作起来也很别扭。像我这个6.0的屏,屏幕占比就非常有问题,角色的对手显得过于大,而我目前控制的角色又非常小,下面的头像就更小,两个头像叠在一块儿啥也看不清。

小编觉得,这游戏底子还可以,就是美术和操作手感上的毛病得尽快处理,不然玩起来总有点别扭。

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