战鹰雄风战斗技能介绍,战斗技能是战斗过程中出现在屏幕下方的三个技能,长按可以查看详情,对新人比较友好;不习惯长按的玩家也能在主城的成长助手里找到这三个技能的说明。每个技能在每场战斗中都有限制次数和冷却时间,均为限制三次、冷却十秒。从目前的测试来看,技能和所属阵营、所用战机没有关系,可以类比成一种“召唤师技能”。下面主要说说这三个技能。
战鹰雄风战斗技能介绍
战斗技能简介

战斗技能就是战斗时出现在屏幕下方的三个技能,长按技能能看到详细说明,这个设计对新手挺友好。要是你不习惯长按,也可以去主城的成长助手里查看这三个技能的详情。每个技能在单场战斗里都有限制次数和冷却时间,统一是限制三次、冷却十秒。
从目前的测试情况看,技能与所属阵营、所用战机都没有关系,可以把它理解成一种“召唤师技能”。接下来就重点讲讲这三个技能。
一、狂热

简单说,狂热就是一个能力增幅技能,具体用给哪个友军,我们分情况来看。
使用给战斗战机(战斗机/轰炸机)
把狂热给战斗战机后,它攻击的敌机会以肉眼可见的速度掉血并坠落,所以狂热给战斗战机始终是合理的选择。
基础能力越强,吃到增幅后效果越明显,因此用狂热给战斗战机时,一定要选可作战战机里强化得最强的那一架。
当战机即将移动(对面敌军快坠落)时,不要给狂热。移动中无法攻击,这时候狂热唯一的作用大概就是加快导弹充能速度了。
1、使用给预警机
给战斗战机用狂热,追求的是瞬间火力压制和让对方减员;而给预警机用,目的就变成“导弹充能速度”了。狂热不仅能加快导弹充能,预警机和加油机的技能也能加速,因此能在一段时间内(接近20秒)持续承担敌方技能。
一般的使用时机是预警机放过一次技能后的4到5秒,不过其实不用太讲究。
如果因为阵容问题,导致我方有一两架战机远离加油机,除了用分担技能,把狂热给预警机或许也是个不错的救援办法。
2、使用给加油机
狂热给加油机的话,加油机会基本一直处于小加血、间歇性大加血的状态,这期间小加血范围内几乎不会有战机坠毁。
当战机离开加油机且血量不足时,可以靠狂热给加油机来救援;但如果战机已经在加油机技能范围外,那就需要用分担技能提前防范了。
二、分担

分担技能能把战机受到的伤害分散开,同时自身无敌,也就是让己方最容易坠毁的战机多撑一段时间的技能。
1、目标:
分担技能的主要目标通常是远离加油机的战机,或者己方主要承担伤害的战机。
2、时机:
战斗中战机受伤并不是一直平缓的,敌军技能条蓄满后也会发射导弹,而且经常是齐射,所以分担的时机要各位自己把握。小编一般是提前选好技能,看到敌军发射导弹后再用,这样比较稳妥。
三、弹幕

关于弹幕技能,有两个要点要特别注意:伤害基于主机,以及目标随机。
战斗中只要主机坠毁,战斗就立刻失败,所以主机一定是重点培养的战机;又因为技能伤害基于主机,小编建议各位选最好的战斗战机(战斗机、加油机)来当主机。这样主机通过强化提升硬度,伤害高的同时,弹幕技能的伤害也会大幅提高。
而弹幕技能目标随机,敌军数量多的时候很难如愿打到某架敌机,尤其当一架敌机残血时一定要忍住;运气不好的话,导弹可能全打在本来就要坠毁的敌机上。
经过测试,弹幕技能在使用时就已经找好目标,如果导弹飞行过程中敌机坠毁,导弹依然会攻击该目标并打空,这也是敌机残血时一定要忍住、不要放弹幕技能的原因。
小结:
目前这三个技能用好了,推图时战力会提升不少。小编也有过好几次没留意、没放技能就失败,正确施放技能后拿到三星的经历。现在的战斗技能让战斗有趣了很多,如果大家有其他技能想法,欢迎一起探讨。
在现版本的测试里,三个技能都是固定的,次数和冷却也永远一样。小编猜测今后的技能还会有所变化,一起拭目以待吧。








