微乐够级游戏规则主要包含基本规则和算分规则两大部分,基本规则里又分通用规则、大王二杀一、开点发4、6副牌够级和经典普够等不同玩法。下面按原始内容顺序重新整理,方便查看各玩法里的牌数、开点、烧牌、进贡和计分说明。
微乐够级游戏规则
一、基本规则
通用规则(大王二杀一/开点发4)
【牌数】4副牌拿掉10张3和8张4后还剩198张,平均每人33张牌。如果手里没有3或没有4,需要用2或画来买。
【流局】有2人或2人以上革命,当局重新发牌。
【开点】除贴2和挂画外的够级牌,纯2不算开点牌。开点必须发4,不发4或提前发4都不算开点。
【烧牌】没开点不能烧牌,或者先发4表示不开点后才能烧牌。烧牌时解烧、反烧不限制第一手牌,后面挂画也可以压。同一回合过牌后不能烧牌。
【出牌规则】逆时针出牌,采用憋3玩法,被闷直接大落,对家算无头。10张及以下报牌。
【买3买4】买3买4的顺序优先级是:向对家买3(4) > 联邦送3(4) > 向上家或下家买3(4)。金币场默认必买4(3),如果玩家“无画无2”且联邦无法送4(3),则对方免费送;好友场玩家“无画无2”则默认无法买4或不买4。
【让牌】对家之间的够级牌不存在让牌。

1、大王2杀1规则
【革命】无画无2可以选择革命。革命者默认不开点,革命者对家默认开点,对家可以选择“要头”或“无头”。要头:可以烧牌也能被烧,别人的够级牌不能压。无头:不能烧牌和被烧,任何人的够级牌都能压。
【宣点】游戏开始前可以宣点,宣点后必须自己开点且对方不开点才算成功,否则宣点失败。玩家自然点,对家不能再宣点;玩家不买4并认点贡,对家不能再宣点;玩家革命,对家不能再宣点。
【自然点】玩家发牌后没有开点牌就是自然点。直接发4开点只在大王二杀一玩法和6副牌玩法中有自然点,开点发4玩法没有自然点。
【大王2杀1】两个大王可以打一个大王,一个用户出了包含大王的牌后,任何其他用户都可以用包含两个大王的牌打。比如出1个大王可以用2个大王压,1个大王带2可以用3个大王来压。一局游戏出现大王2杀1,则该局豆输赢双倍。
【圈贡】圈三户下局只进圈贡,被圈三户的多个玩家分别向各自的对家进贡一张,同时赢家各自向对家还贡一张。

2、开点发4规则
【革命】无画无2可以选择革命,革命者默认不开点,对家开点且为无头。革命者默认四科,当联邦另两家走头科、二科时也算圈三户。
【宣点】游戏开始前可以宣点,宣点后必须自己开点且对方不开点才算成功,否则宣点失败。
【圈贡】圈三户后本局积分和豆加倍结算,但下局所有点烧、闷、圈贡都取消,不用再进贡。

3、6副牌够级规则
【牌数】6副牌去掉18张3,共306张,每人51张牌。6张3,全4。
【买3买4】没有3或没有4,需要用2或画来买。
【革命】无革命。
【点】无宣点,有自然点。开点牌和目前“开点发4”规则一样。好友场进贡玩法存在一、三级点,连续两次或三次没开点,就要向对家进贡两张或三张点贡;累计三次后毕业,毕业后不用出4直接算开点(烧牌时需手牌无4),级点重新开始计算。
【憋3】3最后出,3或4都不能挂2、挂画出。
【烧牌】和开点发4一样,大王属于够级牌,2杀1属于烧牌。出现大王2杀1时,该局积分和豆翻倍。
【圈三户】圈三户只进圈贡。
【报牌】10张及以下报牌,不显示具体张数。

4、经典普够规则
【牌数】4副牌,216张,每人36张。
【革命】无革命。
【开点】无开点、宣点玩法。
【烧牌】有烧牌,烧牌只为走科,不计分和贡。
【保户】10张以内显示具体张数。
【进贡】只进圈贡和落贡,圈三户向对门进一张贡。
【出牌】逆时针出牌,不憋3不憋4,3和4都可以分开出、挂画出、挂2出。
【圈贡】圈三户下局只进圈贡,被圈三户的三个玩家分别向各自的对家进贡一张,同时赢家各自向对家还贡一张。

二、算分规则
“头科”4分,“二科”2分,“三四科”0分,“二落”-2分,“大落”-4分。
A组得分=A组成员得分之和。
B组得分=B组成员得分之和。
圈三户组得分记12分(再计算点、烧、闷分)。
点记2分,未开点记-2分。
烧、闷记1分,反烧翻倍。
一方宣点,一方未宣点,宣点成功记4分、对方-4分,失败则记分互换。双方都宣点,宣点成功一方记8分、对方-8分;双方都宣点失败则不计分。
个人得分=组分+点(宣)、烧、闷分。
输赢豆=个人得分*房间底分x翻倍(无翻倍1,翻倍2)。
大王2杀1中出现2杀1,输赢翻倍。
算分顺序:点、烧、闷、落。

注:朋友场不使用豆豆结算,仅以得分计算,用于好友之间游戏水平高低比较。
小编整理的这份微乐够级游戏规则就到这里,玩的时候可以按具体房间和玩法对照查看。








