音乐世界cytus2怎么玩?先把新手教程老老实实过一遍,认识并尽量记住不同按键的处理方式。向任意方向滑动的滑键只在混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度出现,新手不用刻意记;前中期需要处理的按键只有单点、长按、滑锁链三种。下面带大家认识界面、选曲、判定和成绩结算。
音乐世界cytus2怎么玩
第一步还是把新手教程完整过掉,熟悉各种按键对应的操作,能记多少记多少。向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才存在,新手阶段不必特意去背;前中期真正要处理的只有单点、长按、滑锁链这三种。
接着来看界面:

图中显示的是角色选择界面。
左下角的灰白按键点一下会退回标题登录界面;红色按键点进去是黑市界面,黑市左边为抽奖系统,右边是黑市曲包,进去看看就能明白,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键用于向好友分享本游戏,点一下就知道效果,平时基本用不到;中间的蓝色按键是故事系统iM,角色升级后这个键上会出现红色感叹号,提示有新剧情,点进去看就行(如果打出了不错的成绩,记得先截图,进入iM再返回成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键可以查看游戏状态(进去看一眼就懂),游戏状态界面里:左下角是返回键,返回键右边能切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后,可以在游戏设定里调整拍点大小、音乐和音效音量,做判定校正,其他设定里则是与账号有关的操作。
左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点「PLAY」进入该角色的选曲界面:

最上面一行显示曲目名称、创作者名字以及你的最佳成绩,可以左右滑动,也可以点左右的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是曲目难度选择,数字表示把该曲打到MM且TP100的难度系数(不是糊一个MM的难度),一般曲目有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去能查看与该角色有关的资料,也就是OS系统,它和故事系统iM共同构成Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边带该角色标志的灰白按钮,点进去后内容和游戏状态类似,只是范围从全部曲目缩小到你选的角色;右下角有设置按钮,功能同上文的设置一样。
点击屏幕中间部分,就表示选定了这首曲子,之后会看到如下界面:

左下角和右下角的按键就是字面意思,不再多说。想退出重新选曲,点按键以外的任意区域即可。左边能调整拍点显示方式,分默认和分组两种,具体区别一试便知,下文也会提到;两种方式各有好处,水平够了也可以自由切换,自己觉得哪种顺手就选哪种(设备配置不行、卡到掉帧时用分组会好一些,默认模式吃特效,看起来也更炫)。
右边可以选择打开或关闭打击音,再往右还能上下滑动切换打击音音效(默认只有一种,其余的要到抽奖系统里抽)。
点中间的开始后游戏就开始了:(这是游戏结束界面,仅用于讲解)

左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次,防止误触;上方数字是连击数:金色表示从开始到现在全连且全是Perfect,蓝色表示全连但打出过good,白色表示出现了miss或bad、没有全连;右上角是分数,由90 0000的判定分和10 0000的连击分组成,合计100 0000分。90 0000判定分会平均分给每个拍点,连击分则取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时点击,会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许70ms误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面那一环或蓝或绿的圆环时点击,会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许175ms误差,同样能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点其余部分时点击,会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,也能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没有点击会判定为miss,没有分数。
如你所见,判定线会上下移动,移动速度随曲速变化。(后面的高难度曲目中还会突然加速或减速,加速时判定线变红、减速时变绿。这些不用刻意记,打到自然就懂了)
另外,判定线并不是越慢越好打,反而更难打。因为你还得花时间和精力判断点击时机,而线速快时拍点出来就能点,单位时间内判定线扫过的面积更大,判定区间更大,容错率也更高。
默认模式下,拍点会逐渐变大,当判定线扫到拍点正中心时恰好达到最大,这个时刻就是手指该接触屏幕的时候;
分组模式下,判定线正在扫的这一面拍点会变亮,即将扫的下一面拍点会显示出来但很暗;判定线快要扫到拍点正中心时,拍点还会缩小一点,这个时刻就是手指该接触屏幕的时候。
不过,你决定点击的时刻应该比这再提前一点,因为从意识到要点、神经下达指令,到肌肉执行、手指落向目标位置,都需要时间。提前多少,就是音游的核心技术之一,需要在以后的音游之路上慢慢摸索。
再补充一些了解即可、同样不需要记的知识:
判定线向下扫时,这一面的单点是蓝色、锁链是紫色、长按是棕色;向上扫时,这一面的单点是绿色、锁链是蓝色、长按是粉色;跨屏长按一直是金色,没有朝向之分。这些以后打复杂高难度谱面时或许有用,但正常情况下还是靠经验判断上下顺序,而不是靠颜色。
最后,一曲结束,进入成绩结算界面:

一眼能看懂的就不再赘述。左边是分数,最高100 0000;右边是最高连击数,全连会显示FUNN COMBO;中间的TP(Technical Point,技术点,这里理解为准确率)是接下来要讲的重点,也是该游戏最重要的技术点。
承接上文,大P能拿到该拍点100%的准确率,小P只能拿到70%,good只有30%,bad和miss没有,这些判定机制共同构成了你最终的TP。
为什么说TP重要呢?
从机制上看,拿到TP100比拿到MM难得多,TP100是一首曲子的制高点和终点。
从游戏上看,音游最重要的是契合音乐节奏,TP越高说明你对这首曲子的节奏把握得越好,游玩体验与乐器演奏的相似程度越高,能感受到的乐趣也越多。
从技术上看,拿到TP100不只是把握节奏那么简单,还需要地力支持、注意力高度集中以及心态调整等很多因素,充满挑战性,会促使你不断进步、超越自我。
所以,对这款游戏可以这么说:
提升技术的过程,就是提高TP的过程。
到这里,游戏界面、玩法和机制就介绍完了。小编希望这份说明能帮刚入坑的朋友少走点弯路,剩下的就交给练习和手感了。








