像素星舰最新版本初期房间选择和布局

像素星舰最新版本初期房间选择和布局其实没那么复杂,关键是别被游戏引导带偏。系统会早早给你引擎房间,还让新人优先升采矿室和采油室,这两个方向在10级前都不太划算。下面按房间逐个说清楚原因,再聊聊前期怎么贴甲、怎么摆位。

像素星舰最新版本初期房间选择和布局

这里就藏着游戏给新人挖的另一个坑:引擎房间出现过早,还引导大家先把采矿室和采油室升上去。为了方便对照,我按房间一个个讲原因。

采矿室/采油室:【除非你有多余的空间,否则丢进仓库】

采矿室和采油室在初期每小时大概只产出300资源,也就是0.3k。而正常打一场玩家对战,收益基本在1k到10k以上。与其把资源投进这类房间升级,不如随手打一局。当然,空间有富余可以摆,没富余直接丢仓库。游戏很后期专门榨汁做药的小号船才会用到它,那基本是11级船左右的事,这里不展开。

像素星舰最新版本初期房间选择和布局

引擎:【等级低加成少,耗电占空间,10级前丢进仓库】

引擎的作用是闪避对方导弹、黑超武、海盗飞机、火鹰飞机的攻击。它对房间等级和船员加成依赖很重,还需要一直供电。(想做到100%闪避,得靠2个满级引擎满电,加上总共200工程的工程人站桩。)前期基本遇不到这类威胁,敌方导弹室同样因为这个问题装载偏慢,所以持续供电除了占电力、占空间,并没有多少实际作用。

像素星舰最新版本初期房间选择和布局

顶级工程人示例

像素星舰最新版本初期房间选择和布局

舰桥:【进攻想要逃跑才有用,而且是概率逃跑,没空间可以丢进仓库】

舰桥在防守和正常进攻时都派不上用场,只有想逃跑时才涉及。逃跑概率的计算方式是(你的逃跑值)/(你的逃跑值+敌方的逃跑值),逃跑值吃导航船员加成。前期船血量低,回血速度其实不慢,沉了也就沉了,不太需要舰桥帮忙。有空间可以带上,没空间就丢仓库。

像素星舰最新版本初期房间选择和布局

指挥室:【指挥室放进仓库ai也可以正常运转,空间如果不够平常丢仓库】

4级船之后会提供指挥室,用来设置船员和房间ai。指挥室放在仓库里,ai一样正常运作。所以空间不够的玩家可以直接把它丢仓库,需要设置ai时再拿出来就行。

像素星舰最新版本初期房间选择和布局

和引擎情况类似的还有后面几个房间。

机库:【等级低,科技低,吃导航人加成,大量占用电力,飞机飞得慢伤害低,10级前不用考虑除非补伤害】

防空:【对面飞机装载慢,强度低,10级前先丢仓库】原因也在于前期:房间等级低、科技等级低,相关威胁很小,没必要摆在船上占空间占电。

雷达:【原因与防空类似,10级前不需要考虑】

接下来聊布局。首先要明白一点:护甲和信号灯会给与之接触的房间提供减伤。

像素星舰最新版本初期房间选择和布局

10级前的布局和贴甲,只要守住一个原则就行:重点房间2层甲,血少房间多贴甲,血多房间少贴甲,非战斗房间不贴甲。

以4级船为例。

像素星舰最新版本初期房间选择和布局

护盾和粽子房(一种特殊的机器人房,端午节售卖,日常商店随机出售)属于前期重点房间,给它们2层甲做防护。

矿炮、机炮血量偏少,特别容易挨打被开窗,所以要多贴一些护甲保护。

电力、导弹室血量较多,可以少贴甲,甚至贴信号灯。

在这个基础上,把护甲利用率提上去、空间用满就行,10级前的布局没有太多别的讲究。

以上就是10级前房间取舍和贴甲布局的思路,小编建议先把仓库用起来,空间留给真正能扛的房间,等船等级和科技跟上了再慢慢调整。

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