回到三国志小白成长记

回到三国志小白成长记,不少新手刚进游戏时会在阵营、战斗机制和武将选择上犯迷糊。下面结合原文内容重新梳理一遍,把该注意的点按顺序说清楚,方便大家少走弯路。

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一、阵营选择

选阵营时,建议跟着系统推荐走。倒不是图那点奖励(100元宝),主要是系统推荐的阵营通常人最少。人少意味着竞争小,竞争小自然有好处。

主要有这些好处:

1、“真武勇士”奖励。真武阁爬楼排名是按阵营单独算的,这个大家都懂。前3名能拿一个橙将,第一名还有1颗6x宝石加1颗5x徽章。对小R甚至非R来说,这奖励已经不错了,在限时商店买都值2000+元宝。

2、每天2次的金矿竞赛排名奖励。排名分3个独立项:胜仗、攻陷、采矿。第一名给1800金币,第二1400。要是2次都拿到3项第一,一天就是1800*3*2=10800金币。金矿还有个好处,如果大家都挤在一个国家、一个公会,僧多粥少,打谁去?

3、封地。道理和上面差不多,但封地具体产出如何,我没仔细研究,就不列数据了,知道的朋友可以补充。上面这些多数都有对应的元宝奖励任务。

那有朋友会说,我就喜欢跟朋友一起玩怎么办?没事,等活动结束、奖励拿到手,会有一次免费转国的机会。

二、战斗机制

这游戏的战斗机制和不少同类手游不太一样。当然也可能有一样的,我玩得少,了解有限,哈哈。

2、先说胜负判定。不是把对面全部打光才算赢,而是谁先到对方城楼前,也就是对方7号位、8号位或9号位,谁就赢。

3、攻击出手顺序。按1到9号位依次出手,起手攻防先攻。顺序是:G1 – S1 – G2 – S2 – G3 – S3 – … – G7 – S7 – G8 – S8 – G9 – S9。严格按这个顺序来,对应位置没有武将就跳过。

4、技能释放机制。这个我还不太清楚。比如我用司马懿,他经常第一回合起手就放技能,按理说应该第二回合才对,一直没搞明白是什么机制。有懂的前辈欢迎补充。

6、阵型相克。有些游戏里阵型会互相克制,但这游戏没有,随便用就行。

三、武将选择

武将选择在这游戏里很关键。武将纵向用颜色分品质,有绿、蓝、紫、橙、红;横向按星级分,1星、2星、3星……品质是固定的,改不了;星级可以用武将碎片和升星符来升,初始都是1星:

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那武将碎片和升星符从哪来?这里就得提一个很重要的资源——武魂。武魂能在游戏里的商店-武魂中兑换各种武将碎片,兑换比例是:

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武魂怎么来?每天系统会“免费”送一些,具体有:

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综合上面的数据,武将选择的建议可以这样看:

1、短期玩(3个月以下),又不想投入太多(贵5以下),别纠结,玩全紫。快满10星的时候差不多也要1个多月,然后换橙色或者继续,随意,反正快不玩了,随便折腾。

2、想中期玩(3-6个月),又不想投入太多,先全紫,快满10星时差不多也要1个多月,然后换橙色。

3、想长期玩(6个月以上),又不想投入太多,那就随意,时间是最可怕的资本。

4、准备持续投入(贵5以上)不差钱,也随意,没有钱解决不掉的事,开心就好;不过还是建议先紫起步,拿到7天排名奖励,再换橙色或红。

小编就先整理到这里,希望对刚入坑的朋友有点帮助,剩下的就靠大家在游戏里慢慢摸索了。

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