军团战棋兵种数据分析(一代)主要围绕人族、亡灵、机械和兽族四族的兵种展开,从价格、输出、防御、移动、地形适应和技能表现等方面,整理各兵种在实战里的定位与优缺点。下面按原文顺序重新梳理一遍,方便对照查看。
军团战棋兵种数据分析(一代)
先从人族步兵说起。步兵是整款游戏里性价比最高的兵种之一,有20%远抗,能扛射,踩在平原上还有5/5的攻防加成,能力均衡,没有明显弱点。

弓箭手手长、输出高,站在高地或村子附近时攻击能到105,而且是3射,属于人族第一输出。缺点是没有恢复,腿短,没有地形依托时输出会略显不足。

蛮子是100/40的身材,在陆地上消耗移动-1,复杂地形能加攻防和恢复,输出高,还有群伤技能。远古版本里它就是强化版步兵,跑得快、输出高、抗揍,砍骑士能力一流。后来亡灵出来后,砍骨头也很好用。但之后它的15%双抗被移除,步兵防御又加了5,性价比就远不如便宜80块钱的步兵了。和步兵相比,蛮子太脆,离开地形更是不行,导致现在没人用,只在特殊情况下才出。既然当初砍了坦度,还不如把伤害提上去,让它当输出单位和步兵区分开。

刺客以前好像改过机制,但依然很弱。作为一张自爆卡,输出能力很感人,贵的捅不死,便宜的捅着亏,还不一定能捅死;自身防御基本是出来就死,40恢复看着奢侈,实际没什么用。地形开阔的图里,有步兵卡位时或许能白嫖兵,但还是不如直接换两个步兵实在。

圣骑士是人族奶妈,也是全游戏最肉的奶妈。虽然奶量不大,但很好地补上了人族全员恢复差的缺点,自身20恢复也还不错。它的技能能提升单位输出,有buff的弓箭手简直像移动大炮。不过价格有点小贵,一般只在单位多、需要卡位,或者可利用地形很少的时候出。

气球是人族唯一飞行单位,其他种族都有两个。远古版本里它挺受欢迎,因为和法师是“好朋友”,以前玩家快把这俩玩成梗了。气球作为330的兵,防御力很出色,再加上是空军,生存环境更好。输出虽然不算高,但技能叠起来后几乎没有兵能扛住(你强任你强,三个燃烧弹叫你狂)。后来加入的空军让气球不再是唯一能跨过山河大海的兵种。它打肉能力不错,但伤害来得太慢。一代是快节奏战棋,输出直接打出来才实在,等燃烧弹烧掉对方重要单位,家都没了。

加农炮是新手和菜鸟的最爱,也是最费的单位之一。高输出、手长,用来控场还不错,但一看价格就想放弃。375拿来出一对弓不香吗?375的价格,打兵还是要两下才死,防御低,不对空,又笨重,这就是它弱的原因。特殊地形图或许能出,但大部分情况下,它的作用远远不如便宜35的两个弓。

法师也是新手很喜欢的一个单位,新人会觉得它输出高、跑得快、肉、还能控人。但实际情况是手短、没回复、三下死、贵。450的价格真的太贵了,技能虽然不错,可大部分情况下大家都是直接打死,控住也没用;作为高级兵,输出不理想,还很怕手长单位。基本没人出,可能万年才见一个。

骑士是人族最强战士,远抗拉满,脚底生风,移动足足有8,恢复力也有25,技能输出极高,还拥有全游戏除龙外最香的面板数据。但它偏偏是重型兵,而且没有近扛,所以很怕被砍,扛得住射却挨不住砍;价格也相当高,因此同样没人用。

人族9个兵种写完了,做个总结:能力均衡,恢复力差,扛射不扛砍。对战的时候无脑弓步就行,一般步兵数量略大于弓,根据地形可以适当出蛮子和奶妈,其余兵种一般不需要出(弓步主力,蛮牧副手)。
亡灵是目前最强势的种族,先从骨头开始介绍。骨头特别香,80块钱的价格让它能在任意地图4骨开局,快速扩大经济优势,其他种族除非后手,一般只能出两三个。有了骨王加成后攻击到85,异常凶。对比一下,130的步兵85攻击,125的老鼠80攻,一比就有伤害差距。

弩手是全游戏性价比最高的兵种。远古版本时它十分弱势,那时只有75攻击,价格还是130。后来虽然削弱了5点防御,不过价格少了10,伤害也加了5;有骨王后伤害更是有90点。对比170的弓箭85、160的兔子75、210的蜘蛛85,弩手高额伤害配上4移速,还有定点这个神技,处理起来十分棘手,怎么解都感觉亏。不过它自身手短,在一些对射图里不算强势。

幽灵同时具备隐身和飞行,能轻松穿越敌军防线去攻击后排。自身攻击虽然比较低,但惊吓加上40%远抗,绝对是后排的噩梦,对一些很依赖技能的单位威胁也很大,比如气球、法师、吸吸、飞侠、鸟。作为工具人用来卡位、辅助进攻,效果很好。

亡灵奶妈木乃伊手长,可以更安全地奶人,技能是整个游戏最好的破防技能,整整20点防御。毒过后的敌人脆得很,通常用来处理兽族的森林老虎。因为奶妈不是必需品,所以一般只在对方有很肉的单位时才出一个。

死灵法师简称骨法,一言难尽。没记错的话,它自出来就一直在加强,然而还是这么弱,也是新人很喜欢的一个单位。因为手短,去前线复活兵也容易被打掉;另一个被动基本吸不到多少防御,能吸到的地方通常敌人密度比较大,容易GG。而且270的价格,不如再加10换两个骨带一个弩。如果以前是削属性、提射程,没准还会有人用。

吸吸在兵种评分里我给它的评价是“完美型射手”,手长、输出高、生存能力好、跑得快。技能也十分强势,20点固定伤害可不是闹着玩的。310对它来说过于便宜了。

胖子是亡灵废兵,坦度极高,但输出低、跑得慢,又是重型兵。这里说明一下,一代的重型兵都不吃香。有些远古玩家说让胖子跑到后排脸上,我是真不太懂。它很少有人出,因为太笨重,也怕近战兵;技能看起来不错,实际也就那样,一代嘲讽机制远没有二代好。

骨王是骨弩的die!自身身板硬,也只要420,虽然怕射但无伤大雅。王者光环简直像bug,亡灵兵屯得快,随随便便就能十多个,光环收益极高,如果是5/5或许会好一点。顺劈斩也是破阵神器,一刀下去,为骨弩砍出一条血路。

死神是亡灵终极兵,5速飞行单位。身板比起其他种族差一些,不过毕竟是飞行单位,也能理解。死神在无buff状态下表现极为弱势,很容易死,双buff死神才是终极奥义。双buff死神有80防御,实战是82+,因为杀了两个人怎么也有2级了,很难解掉,所以要么提前解掉,要么就当看不见。它价格较贵,也不是必出品,所以出的人比较少,用来震慑、卡位、限制敌人走位挺不错。

总结:便宜,恢复力高,整体强度高。
实战中一般4骨开局,然后补弩手,再憋王进行推进。因为单位数量较多,所以细操要好,尽量输出最大化;仗着自己便宜,要敢卖兵。
骨弩+王主力,幽灵吸吸,死神毒奶副手。
鸽了两周,我又回来了。
机械篇开干。
轮子是基础步兵里数据最好的,也是最贵的。作为一个基础兵有95伤害确实香,自身还有20%近扛,和近战单位打架时占大优势。但它没有远抗,太怕射,140价格又很容易亏;大部分地图先手都只能出2-3个,前期抢资源很难抢赢其他种族。

蜘蛛跑得快,坦度高,5速、20%双抗,而且复杂地形移动消耗-1,十分灵活。但价格足足有210,自身伤害也只有85,打一个基础兵通常要3下。高昂的价格加上清兵能力太差,如果攻击高点或许会成为主力。

飞侠是yyds,机械核心,3射飞行单位,100攻加25%远抗,对射时永远不虚。技能又是一个神技,虽然被削弱过但依旧强势。自身价格比较贵,需要多注意站位,不要太浪。

拳手有独特的击退机制,比较克大单位,自身防御较高,不容易被秒。但价格贵,怕射,而且攻击只有90,基本打不死什么,大多情况下不如两个轮子划算。

工程师是机械辅助,技能属实硬核,能加射程和攻击,配上飞侠效果极好。但自身攻击较低,价格偏贵,也不是必备品,出场比较少,一般小图有一个就够了。

氪金是115/65加25%双抗,又有过载技能,看着挺强,但全费在腿上了。重型兵3速,动起来实在太慢,攻击虽然高,砍人还是要两下一个,欺负新手还不错。一般不会出,不过打电脑时可以考虑出一个,效果不错。

战舰伤害高,是飞行单位,坦度也高,但和坦克一样不能对空,打兵还是两下一个,不灵活,价格也高,一般用不到。不过技能打电脑时挺好用,憨憨电脑会站着让你随便炸。它也就适合特殊地图或者难度高一些的图,其他图还是不如飞侠,因为移动后不能攻击,更适合防守,推进还是飞侠香一些。

堡垒又是一个硬核技能,打破了只能在家里做兵的限制,坦度也让它不会被轻易打掉。但这个价格实在太高,自身也只有2移速,于是出现了大图跑不动、小图用不着的情况。550还是换两个飞侠吧。

总结一下,机械相对于其他三个种族,更适合打大图或者打电脑,小图pvp能力差一些。前期尽量苟一些,不要贸然进攻,打不了多少兵还容易送。安心屯飞侠就行,利用单兵数据高的优势,同人口时机械不虚任何一个种族,飞侠数量多后就可以无脑推了。
轮子飞侠主力,蜘蛛工程副手,氪金飞舰打电脑时比较好用。
多人游戏正常(阳间)配置:300金人口20+英雄3+,不开直接行动。另外,多人游戏中单位默认满级。还有,带点素质,别开什么二打一、三打一或者一些钓鱼图,也别去拖时间。
老鼠是最弱基础兵,80点攻击打骨头都费劲,125价格还没双抗,用起来贼弱,如果价格是120还差不多。

兔子也不算太强,不过作为兽族手最长的兵,还是会经常出。攻击太低了,75攻击清骨头都看脸,不过踩平原挺舒服,有80/40。如果价格为155会好一点。

母猪贼抗砍,在平原有5/5加成,移动也快,缺点是伤害低,而且不能占领。一代不能占领的近战陆地兵都弱,比如胖子、氪金、狼、骑兵。

奶牛奶量大,又可以群体治疗,不过是重型兵。一代也不是很需要奶妈,牛这种只能奶的就更加用不到了。新手挺爱出一堆奶妈,这种东西有一个其实就够。

狼叔打架挺凶,钻林子的时候极强,自身技能又提供恢复和大量伤害,移速也高,有15%双抗。但不能占领,又贵,出了基本也没啥用。

猫头鹰是兽族的灵魂,技能极强,飞行单位,移动快,有30%远抗,价格贵一些。再加上需要配合老虎、大象这些兵打组合技,价格十分高,但也很好用。兽族不适合正面刚,要利用移动快的优势溜着打。

熊猫是兽族坦克,可以禁攻,坦度高,65/35%/35%。但它是重型兵,跑得慢,价格高,技能冷却也很长,一般不会出,可怜的国宝。

大象是兽族核心之一,移动快,技能强,有35远抗也不怕射。和鸟配合时经常能打出各种骚操作,升级也特别快。不过价格高,没buff吸的时候伤害低,用起来比较难,但还是很强。

老虎是兽族核心之一,近战之王。50%近扛让它不虚任何近战,在森林时有加成,有75防御,极肉,伤害也十分出色。价格贵,比较怕射,依赖走位和地形(森林),需要多练习才能玩得好。

兽族总结:兽族是个以高级兵为主力的种族,这让它上手起来比其他种族要难。比起其他三族,兽族更适合打游击战,一般在森林图和双路图比较有优势。常见走鸟象、鸟虎打法,或者兔海也行,不过兔海被砍得很严重,作为主力有些难用。整体难度高,更适合玩得久一些的玩家。
小编把一代这些兵种又顺了一遍,具体实战怎么搭配,还是得看地图、对手和经济情况。希望这份整理能帮你少踩点坑。








