plantsvszombies2植物图鉴

plantsvszombies2植物图鉴把常见植物的实战定位梳理在一起,涉及经济作物、豌豆类、双向射手、土豆炸弹与巴豆、弹簧豆,以及坚果和高坚果。下面按照植物分类,分别说说它们在关卡里的用法、喂食能量豆后的效果,以及使用时需要留意的细节。

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一、向日葵、双胞向日葵

两种都算经济作物,所以放在一起说。向日葵的用途大家基本都明白,这里主要提醒一点:喂了能量豆之后,它会吐出150阳光,前期能帮你更快把阵型铺开。等后期阵型差不多成型,可以适当把向日葵铲掉,换上其他攻击植物,但前提是应急时手里还有阳光可用。

双胞向日葵的产量是向日葵的两倍,不过“起步价”更高,开局经济会比较紧。如果有关卡开局阳光奖励,情况会舒服不少。大多数关卡里,种一排双子就够用了。

种向日葵对操作要求不高,这里就不展开了。

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二、豌豆射手、双发、三线

豌豆类植物不管在pvz1还是pvz2里,都是最基础、最经典、最有代表性的植物种族。你可以不用向日葵通关,但没有豌豆,连1-1都过不去。

到了二代,豌豆的性能确实受到不少限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有墓碑这类讨厌的东西,不过它们的贡献依旧不能忽视。

这里简单说说豌豆的用法,裂荚和冰豆会单独介绍。

单发和双发都是单行直线攻击的武器。在古埃及关卡,尤其是墓碑多的场景要谨慎使用;如果没有障碍物挡着,用起来还是不错的,至少个人感觉比卷心菜好一些。

三线在海盗关卡里是很好用的武器。相比一代少了25阳光,这点对很多人来说很实惠,尤其只有2、3行甲板时,前期放一个三线能减轻不少压力。到了西部关卡,矿车的存在让三线的用法更丰富,手速够快的话,甚至能打出1V5的效果。

再说三种植物的爆发。单发和双发的区别在于,双发最后会吐出一个巨大的豌豆,杀伤力很大;但爆发之后那些数量很多的豌豆,实际威力有限,除非有火树,否则效果比较鸡肋,连铁桶都打不死。三线射手的爆发更不划算,除了中间那一行,其它大部分都会落空,除非能量豆多得用不完,不然给三线喂食要谨慎。

这三种植物位置尽量靠后就行,不过三线用起来更灵活,要注意相邻两行的僵尸分布。另外,临路的三线比本路的三线能造成更多伤害,因为三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打,玩过一代IZE的人应该都清楚。

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三、双向射手

双向射手在大部分关卡里比较鸡肋,因为僵尸很少会从你头上跨过去,让它发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!)。再加上多花25阳光,在一般应用里甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击就能派上大用场。操作也简单:把它种在矿车上,最好稍微靠前,先正面阻击;等僵尸靠近后移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把双向射手移回来,偷袭它的后背……

其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器时,用来对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。

最后要注意裂荚的爆发:正面是豌豆,背面是双发,不过大多数时候用不上。

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四、土豆炸弹、巴豆

它们都是开局植物,作用也有不少相似之处,都能秒杀僵尸,也能在开局时帮你快速攒阳光。不过具体用法差别不小。

土豆炸弹一般只在开局用(喂食的情况除外),巴豆除了开局,还能承担一部分救急功能。

土豆炸弹可以造成小范围群攻,所以先用坚果把僵尸聚起来,再放土豆雷打出群秒,是一种战术,但一定要看好坚果的血量。要是土豆还没出土,坚果已经被啃完,那就尴尬了。巴豆被僵尸吃完后,会让僵尸身后一整行陷入定身效果。

花费上,土豆比巴豆便宜一半,开局时要注意。

土豆的放置位置和时间比较有讲究。按僵尸的行走速度,大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才安全(这是粗略值,毕竟僵尸速度有浮动)。如果想追求最大的阳光收获量,甚至能把它放在向日葵之前一格,但拖得太久,前期可能大量出僵尸,攻击植物冷却又跟不上,会很尴尬。巴豆用起来相对灵活,因为它不需要准备时间,但放得太靠前,僵尸刷新过快,冷却也可能跟不上。

重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。

两种植物的爆发都比较鸡肋。土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急,也能用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但它们的分裂能力太坑爹,比较考验RP。

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五、弹簧豆

把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法差别很大。

首先,弹簧豆只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。

其次,它的效果是持续性的,原则上只要不被啃,就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四、第五列。开局时连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸一多,弹簧豆在不喂食的情况下作用相当有限,甚至危险系数很高,务必用坚果保护,或者在它身后放足够多的火龙,至少能秒杀普通僵尸。

第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡里很有喂食价值,很多时候比火龙、地刺、椰子炮还好。不过这种秒全屏的效果,只有在僵尸旁边或身后是水路时才能体现出来。

非常重要的一点:弹簧豆对飞行僵尸(比如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。

总之,弹簧豆算是个单科满分、其它挂科的“怪才”。它在海盗关的作用独一无二,其它场合下和垫才差不多,用起来既有意思,也很有挑战性。

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六、坚果、高坚果

玩过一代的人,对这两种植物应该都很有感情,到了二代,它们又有了更多样化的应用。

两种植物最基本的功能就是阻挡僵尸前进,这点不用多说。

种植位置要看情况,一般放在所有植物前面挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见)。在西部关卡,压力不大时可以把它们放在矿车上,更好地发挥作用;不过僵尸多的时候,一个坚果就有点无力了。

高坚果除了防御力是坚果的两倍,还能拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,也可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳,更没有海豚!

要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,还能完全恢复伤口。

两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。

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以上就是小编整理的plantsvszombies2植物图鉴相关内容,各植物的用法和注意点都按关卡场景做了梳理,实际对局时还要根据僵尸分布和阳光情况灵活调整。

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